2d x y
3d x y z
左手坐标系
伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图
CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图
简单记住他们的坐标:
x左边是负的,右边是正的
y 上面是负的, 下面是正的
z 里面是负的, 外面是正的
rotateX()
就是沿着 x 立体旋转.
建议用代码运行下,自己感受即可理解
img { transition:all 0.5s ease 0s; } img:hove { transform:rotateX(180deg); }
rotateY()
沿着y轴进行旋转
img { transition:all 0.5s ease 0s; } img:hove { transform:rotateX(180deg); }
rotateZ()
沿着z轴进行旋转
img { transition:all .25s ease-in 0s; } img:hover { /* transform:rotateX(180deg); */ /* transform:rotateY(180deg); */ /* transform:rotateZ(180deg); */ /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */ }
透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
- 透视原理: 近大远小 。
- 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
- perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
理解透视距离原理: