我只是从C++开始,所以我正在寻找一些代码来学习。我在Breakout游戏中发现了这段代码片段。
#pragma once
#include "force.hpp"
#include "brick.hpp"
#include <vector>
class Painter;
class Ball;
class Wall
{
public:
enum { ROWS_COUNT = 16,
COLS_COUNT = 8 * 3 };
enum { WIDTH = ROWS_COUNT * Brick::WIDTH,
HEIGHT = COLS_COUNT * Brick::HEIGHT };
Wall();
void draw(Painter &) const;
Force tick(const Ball &);
public:
typedef std::vector<Brick> Bricks;
Bricks bricks_;
};
我唯一不了解的部分如下:
class Painter;
class Ball;
两个“class [name];”是什么意思?在源代码中,Painter.cpp,Painter.hpp,Ball,hpp,Ball.cpp有所不同。
这意味着某种包含?
最佳答案
这些是forward declarations,可以用来说一个名称存在,但是目前还没有名称的定义,但是我想使用这个名称。
请注意,在该类中,它仅使用指向Painter
和Ball
的指针和引用。使用前向声明时,这是完全可以的,但是如果您输入的代码依赖于Painter
或Ball
类的内部知识(例如,调用函数或使用该类的成员变量),则必须包括实际的类声明。
例如,请注意 header #include
与brick.hpp
header 的关系,因为该类具有std::vector<Brick>
容器,该容器存储Brick
对象的副本,并且需要知道sizeof(Brick)
。 header 还使用Brick::WIDTH
和Brick::HEIGHT
。
前向声明的另一个常见用例是修复circular dependency problem。
关于c++ - 单个.hpp文件中有多个类名,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5146314/