有什么方法可以在(AndEngine Box2D)中动态设置物理物体的摩擦力

最佳答案

试试这个,我认为应该可以

body.getFixtureList().get(0).setFriction(x);


在原始的Box2D中,摩擦被缓存,您需要调用world.Refilter(Shape)。 AndEngine的物理扩展中没有这种方法,因此我希望它会起作用。不过可能不会。

10-05 23:28