我已经使用Unity已有一段时间了,但是我一直将其与构造函数注入(inject)一起使用。为了减少我必须注入(inject)到 View 模型中的类的数量(因为命令依赖它们),我认为我会尝试创建一个使用属性注入(inject)的概念,从而消除对大型构造函数参数列表的需求。这是场景...
我正在创建一个 View 模型,该模型具有位于以某种方式使用/更新管道 View 模型的属性上的命令。我希望将 View 模型的实例传递到位于 View 模型属性上的命令的构造函数中。例如。
public MainViewModel
{
public MainViewModel()
{
Customers = new ObservableCollection<CustomerViewModel>();
}
[Depedency("LoadCommand")]
public ICommand LoadCustomersCommand { get; set; }
public ObservableCollection<CustomerViewModel> Customers { get; private set; }
}
public LoadCustomersCommand : ICommand
{
public LoadCustomersCommand(MainViewModel mainViewModel)
{
//Store view model for later use
}
//... implementation
}
//Setup code in App.Xaml
IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.RegisterType<ICommand, LoadCommand>("LoadCommand");
unityContainer.RegisterType<MainViewModel>(new ContainerControlledLifetimeManager());
当我解析MainViewModel类时,出现了StackOverflow异常(如果Visual Studio再次出现)。现在,我希望Unity首先创建MainViewModel的实例,然后基本上是一个单例,然后查看View Model的实例并创建传入新创建的MainViewModel的Command,但是显然我错了。
有任何想法吗?
最佳答案
这是Circular References错误,正如它所说的那样,这是开发人员应避免的错误。因此,MainViewModel对LoadCustomersCommand的引用是对MainViewModel-> StackOverflow的引用。
所以你唯一能做的就是
public class MainViewModel
{
public MainViewModel()
{
Customers = new ObservableCollection<CustomerViewModel>();
}
//no dependency.
public ICommand LoadCustomersCommand { get; set; }
public ObservableCollection<CustomerViewModel> Customers { get; private set; }
}
并解决您需要执行以下操作
var mainModel = unityContainer.Resolve<MainViewModel>();
mainModel.LoadCustomersCommand = unityContainer.Resolve<ICommand>("LoadCommand");