我正在编写逻辑,用于每t秒检查一次对象的状态,直到完成为止。我决定使用retryWhen
运算符。
getObjectStatus(someObject: someObjectInstance)
.flatMap { someObject -> Observable<SomeObject> in
if someObject.status == .notProcessed {
return .error(SomeObjectNotProcessed())
} else {
return .just(someObject)
}
}
.retryWhen { errors -> Observable<Void> in
let retry = errors.enumerated().flatMap { retryCount, error -> Observable<Void> in
guard retryCount < statusRequestCount else {
print("The maximum number of request has been reached.")
return .error(error)
}
if error is SomeObjectNotProcessed {
return Observable.just(Void())
.delay(statusRequestDelay, scheduler: BackgroundScheduler.instance)
} else {
return .error(error)
}
}
return retry
}
.subscribeOn(BackgroundScheduler.instance)
.observeOn(MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: { [weak self] someObject in
self?.someObjectProcessingSucceeded()
}, onError: { [weak self] error in
self?.someObjectProcessingFailed(error: error)
})
.disposed(by: disposeBag)
getObjectStatus
方法在哪里向服务器创建请求。现在的问题是,每t秒使用此代码(实际上是
statusRequestDelay
),我没有向服务器发出请求。每t秒它会返回someObject
的相同实例。如果我将getObjectStatus
替换为:Observable.just(Void())
.flatMap { _ in self.getObjectStatus(someObject: someObjectInstance) }
它完美地工作,这意味着它每t秒就会发出服务器请求。好像第一个原始
Observable
没有重复。 最佳答案
问题在于您如何编写getObjectStatus
函数。显然,它返回一个.just
或其他实际上不重试网络调用的观察值。没有看到该代码,我无法给出确切的答案。
但是请注意:
func getObjectStatus(someObject: Int) -> Observable<SomeObject> {
var count = 0
return Observable.create { observer in
print("called getObjectStatus")
if count < 3 {
observer.onNext(SomeObject(status: .notProcessed))
observer.onCompleted()
count += 1
}
else {
observer.onNext(SomeObject(status: .processed))
observer.onCompleted()
}
return Disposables.create()
}
}
将以上内容与您的链一起使用将导致“调用getObjectStatus”打印3次。
而:
var count = 0
func getObjectStatus(someObject: Int) -> Observable<SomeObject> {
print("called getObjectStatus")
if count < 3 {
count += 1
return Observable.just(SomeObject(status: .notProcessed))
}
else {
return Observable.just(SomeObject(status: .processed))
}
}
将不会。
此处的区别在于,在后一种情况下,
.just(SomeObject(status: .notProcessed))
是要重新订阅的内容,因此每次都返回相同的内容。在flatMap中隐藏该调用是可行的,因为重新预订的是
.just(Void())
,这意味着再次调用flatMap的内容。