我正在编写逻辑,用于每t秒检查一次对象的状态,直到完成为止。我决定使用retryWhen运算符。

getObjectStatus(someObject: someObjectInstance)
    .flatMap { someObject -> Observable<SomeObject> in
        if someObject.status == .notProcessed {
            return .error(SomeObjectNotProcessed())
        } else {
            return .just(someObject)
        }
    }
    .retryWhen { errors -> Observable<Void> in
        let retry = errors.enumerated().flatMap { retryCount, error -> Observable<Void> in
            guard retryCount < statusRequestCount else {
                print("The maximum number of request has been reached.")
                return .error(error)
            }

            if error is SomeObjectNotProcessed {
                return Observable.just(Void())
                        .delay(statusRequestDelay, scheduler: BackgroundScheduler.instance)
            } else {
                return .error(error)
            }
        }

        return retry
    }
    .subscribeOn(BackgroundScheduler.instance)
    .observeOn(MainScheduler.instance)
    .subscribe(onNext: { [weak self] someObject in
        self?.someObjectProcessingSucceeded()
    }, onError: { [weak self] error in
        self?.someObjectProcessingFailed(error: error)
    })
    .disposed(by: disposeBag)


getObjectStatus方法在哪里向服务器创建请求。

现在的问题是,每t秒使用此代码(实际上是statusRequestDelay),我没有向服务器发出请求。每t秒它会返回someObject的相同实例。如果我将getObjectStatus替换为:

Observable.just(Void())
    .flatMap { _ in self.getObjectStatus(someObject: someObjectInstance) }


它完美地工作,这意味着它每t秒就会发出服务器请求。好像第一个原始Observable没有重复。

最佳答案

问题在于您如何编写getObjectStatus函数。显然,它返回一个.just或其他实际上不重试网络调用的观察值。没有看到该代码,我无法给出确切的答案。

但是请注意:

func getObjectStatus(someObject: Int) -> Observable<SomeObject> {
    var count = 0
    return Observable.create { observer in
        print("called getObjectStatus")
        if count < 3 {
            observer.onNext(SomeObject(status: .notProcessed))
            observer.onCompleted()
            count += 1
        }
        else {
            observer.onNext(SomeObject(status: .processed))
            observer.onCompleted()
        }
        return Disposables.create()
    }
}


将以上内容与您的链一起使用将导致“调用getObjectStatus”打印3次。

而:

var count = 0
func getObjectStatus(someObject: Int) -> Observable<SomeObject> {
    print("called getObjectStatus")
    if count < 3 {
        count += 1
        return Observable.just(SomeObject(status: .notProcessed))
    }
    else {
        return Observable.just(SomeObject(status: .processed))
    }
}


将不会。

此处的区别在于,在后一种情况下,.just(SomeObject(status: .notProcessed))是要重新订阅的内容,因此每次都返回相同的内容。

在flatMap中隐藏该调用是可行的,因为重新预订的是.just(Void()),这意味着再次调用flatMap的内容。

08-17 15:59