实现Trie数据结构的简单方法是使用std::map<char,*NodeTrie>
。如果我使用它会发生什么错误。我需要序列化和反序列化Trie。因此,节点中的每个映射都是AVL-tree。也许我会有开销?但是在 map 中,如果使用列表,我可以搜索得更快。
template < typename T >
struct NodeTrie{
std::map<char,*NodeTrie>`
bool isWord;
T & val;
};
最佳答案
我喜欢你的主意尝试是重要的数据结构,我对map 作为有效容器有愉快的经验。
请注意以下几点:如果编译器支持,则可以避免为每个节点分配单独的内存,从而浪费内存。
template< typename T >
struct NodeTrie {
NodeTrie(const T& val = T(), bool isWord = bool() ) : val(val), isWord(isWord) {}
std::map<char, NodeTrie> span;
T val;
bool isWord;
};
以这种方式使用:
int main() {
typedef NodeTrie<int> iTree;
iTree t(0);
t.span['a'] = iTree(3);
...
}
我也将
val
成员更改为可复制构造的对象:在这里使用引用对我来说似乎是错误的设计...