在模拟器上运行我的应用程序可以正常工作,但是,在物理设备上运行它会出现此错误。我理解此错误的含义,但是我的代码看起来不错,实际上,如果我摆脱了故障代码(在这种情况下是摄像机),那么代码的另一部分也会收到相同的错误。
我的目标是iOS 10.3,并且在iOS 10.3设备上运行,在iOS 11.0模拟器上可以正常工作
码:
class GameScene: SKScene {
var lastUpdateTime: TimeInterval = 0
let pigeonCam: SKCameraNode = SKCameraNode()
let pigeon: Pigeon = Pigeon()
var dt = 0.0
let ground: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "Road")//crashes if camera and pigeon do not exist
override func sceneDidLoad() {
addChild(pigeonCam)//crashes
camera = pigeonCam
addChild(pigeon.pigeon)//crashes if camera code does not exist
createGround()
scene?.scaleMode = .resizeFill
}
我尝试重新启动设备单元/重新安装应用程序,但似乎没有帮助,除了“鸽子”中的几行代码外,这是我在应用程序中的全部代码。我确定这与部署设置或类似设置有关,但是我很困惑
最佳答案
我已经做过一些研究,很可能发生这种情况的原因是因为我没有配置文件