我想使用ArrayBuffer或Uint8Array元素并将其转换为ImageData元素,最终转换为Canvas元素。
是否可以?
最佳答案
在纯JavaScript中,它将像这样:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100,100);
var buffer = new ArrayBuffer(4*100*100);
var ubuf = new Uint8Array(buffer);
for (var i=0;i < ubuf.length; i+=4) {
imgData.data[i] = ubuf[i]; //red
imgData.data[i+1] = ubuf[i+1]; //green
imgData.data[i+2] = ubuf[i+2]; //blue
imgData.data[i+3] = ubuf[i+3]; //alpha
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
要在GWT中执行此操作,您需要将其包装在JSNI method中
关于javascript/gwt : converting Uint8Array or ArrayBuffer to ImageData element,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13527049/