自己最近一直想做个小项目,但是自己代码水平太烂了,做不了大系统,索性利用毕生所学写个小游戏,哈哈哈
别踩白块这个游戏相信很多人都在手机上玩过,今天我们就来做一个网页版的,先上一张游戏效果图:

不同于移动端采用手指触碰,网页版需要我们用鼠标点击黑块,黑块才会消失。刷新页面即可以开始游戏,这个小游戏最重要的部分代码,初学者也能很快看懂。YES~

在开始之前,让我们简单分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块以块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;而以我们来说,可以将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是 数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的功能有一个大概的了解:

页面布局

可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个4×4的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于那一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>别踩白块</title>
    <style type="text/css">
    </style>
</head>
<body>
    <div id="main">
        <div id="con">
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>/*白块*/
                <div class="cell black"></div>/*黑块*/
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="cell black"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
                <div class="cell"></div>
            </div>
        </div>
    </div>
</body>
<script>
</script>
</html>

游戏初始化

根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 <div class=”cell”> 就代表一个白块,<div class=”cell black”> 就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 <div class=”row”> ,然后从上面添加一个新的 <div class=”row”> 。所以我们首先要通过 js 来控制 <div class=”row”> 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的4个 div.row)。具体方法如下:

//创建div, 参数className是其类名
    function creatediv(className){
        var div = document.createElement('div');
        div.className = className;
        return div;
    }

    // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
    function createrow(){
        var con = $('con');
        var row = creatediv('row'); //创建div className=row
        var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black

        con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点

        for(var i = 0; i < 4; i++){
            row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
        }

        if(con.firstChild == null){
            con.appendChild(row);
        }else{
            con.insertBefore(row, con.firstChild);
        }
    }

    //删除div#con的子节点中最后那个<div class="row">
    function delrow(){
            var con = $('con');
            if(con.childNodes.length == 6) {
                   con.removeChild(con.lastChild);
               }
        }

    //创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
    function creatcell(){
        var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
        var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置
        temp[i] = 'cell black';
        return temp;
    }

让黑块动起来

在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前css提到的设定 <div id=”con”> 隐藏了一行的 <div id=”row”>,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:

//使黑块向下移动
    function move(){
        var con = $('con');
        var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

        if(speed + top > 0){
            top = 0;
        }else{
            top += speed;
        }
        con.style.top = top + 'px';

        if(top == 0){
            createrow();
            con.style.top = '-100px';
            delrow();
        }else if(top == (-100 + speed)){
            var rows = con.childNodes;
            if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
                fail();
            }
        }
    }

    function fail(){
            clearInterval(clock);
            confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
        }
点击黑块事件

让黑块动起来之后呢,就要考虑用户有没有点击到黑块,用户若点击到黑块我们要让所在那一行消失,那么就需要一个 judge 方法,具体如下:

//判断用户是否点击到了黑块,
function judge(ev){
    if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
        ev.target.className = 'cell';
        ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
        score();
    }
}

这一步,几个核心的功能点都已经实现了,剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>别踩白块</title>
    <style type="text/css">
        #score{
            text-align: center;}

        h2 {
            text-align: center;    }

        div{
            margin: 0 auto;
            width: 100px;
            height: 100px;}

        #main {
            width: 400px;
            height: 400px;
            background: white;
            border: 2px solid gray;
            margin: 0 auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;}

        #con {
            width: 100%;
            height: 400px;
            position: relative;
            top: -100px;
            border-collapse:collapse;}

        .row{
            height: 100px;
            width: 100%;}

        .cell{
            height: 100px;
            width: 100px;
            float: left;}

        .black {
            background: black;}
    </style>
</head>
<body>

    <h2>score</h2>
    <h2 id="score">0</h2>
    <div id="main">
        <div id="con"></div>
    </div>
</body>
<script>
    var clock = null;
    var state = 0;
    var speed = 4;

        /*
        *    初始化 init
        */
        function init(){
            for(var i=0; i<4; i++){
                createrow();
            }

            // 添加onclick事件
            $('main').onclick = function(ev){
                judge(ev);
            }

            // 定时器 每30毫秒调用一次move()
                clock = window.setInterval('move()', 30);
        }

        // 判断是否点击黑块
        function judge(ev){
            if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
                ev.target.className = 'cell';
                ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
                score();
            }
        }

        // 游戏结束
        function fail(){
            clearInterval(clock);
            confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
        }

        // 创建div, className是其类名
        function creatediv(className){
            var div = document.createElement('div');
            div.className = className;
            return div;
        }

        // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
        function createrow(){
            var con = $('con');
            var row = creatediv('row'); //创建div className=row
            var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black

            con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点

            for(var i = 0; i < 4; i++){
                row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
            }

            if(con.firstChild == null){
                con.appendChild(row);
            }else{
                con.insertBefore(row, con.firstChild);
            }
        }

        // 根据id来get DOM元素
        function $(id) {
            return document.getElementById(id);
        }

        // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
        function creatcell(){
            var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
            var i = Math.floor(Math.random()*4);
            temp[i] = 'cell black';
            return temp;
        }

        //让黑块动起来
        function move(){
            var con = $('con');
            var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

            if(speed + top > 0){
                top = 0;
            }else{
                top += speed;
            }
            con.style.top = top + 'px';

            if(top == 0){
                createrow();
                con.style.top = '-100px';
                delrow();
            }else if(top == (-100 + speed)){
                var rows = con.childNodes;
                if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
                    fail();
                }
            }
        }

        // 加速函数
        function speedup(){
            speed += 2;
            if(speed == 20){
                alert('你超神了');
            }
        }

        //删除某行
        function delrow(){
            var con = $('con');
            if(con.childNodes.length == 6) {
                   con.removeChild(con.lastChild);
               }
        }

        // 记分
        function score(){
            var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1;
            $('score').innerHTML = newscore;
            if(newscore % 10 == 0){
                speedup();
            }
        }

    init();
</script>
</html>

祝大家早日富可敌国,bye~

12-28 14:59