使用 netwire-4.0.7
正如问题标题所说,我正在尝试创建一条产生位置的线(在每一步中以一定的速度移动位置),从其他对象“弹跳”。我能想到的最简单的例子是在一个盒子内移动,比如在一些屏幕保护程序中。
我写这个函数是为了尝试做到这一点(仅针对一个轴):
import Control.Wire
bouncyWire :: Double -> Double -> Double -> Double -> Wire () IO a Double
bouncyWire startPosition startVelocity lowerBound upperBound = proc _ -> do
rec
v <- delay startVelocity -< if p < lowerBound || p > upperBound
then -v else v
p <- integral_ startPosition -< v
returnA -< p
(我实际上将它与一个不同的 monad 一起使用,但这段代码实际上并没有使用它,它会使这里的问题变得过于复杂)。
然而,用
counterSession $ 1/60
踩它时,我遇到了一个问题 - 它不是从墙上“弹跳”,而是卡在那里。我认为发生的事情是它一遍又一遍地翻转速度 v
,但我不确定为什么。我想我可能使用了延迟错误之类的。 最佳答案
正如 Richard Huxton 所解释的,您的电线被卡在了边界后面。一种解决方案是检查您不仅要反转速度,还要始终将它们指向正确的方向。这样,电线总是从边界后面得到。另一个解决方案是,如果它出去,将位置改回边界内。这样,永远不会感觉到电线落后(这是您在游戏中通常想要做的事情)。结合在一起它可能看起来像
import Prelude hiding ((.), id)
import Control.Category
import Control.Wire
import Control.Wire.Wire
import Control.Wire.Prefab.Move
bouncyWire :: (Monad m)
=> Double -> Double -> Double -> Double -> Wire () m a Double
bouncyWire startPosition startVelocity lowerBound upperBound =
objPosition <$> object_ update (ObjectState startPosition startVelocity)
. constant (Accelerate 0, ())
where
update _ s@(ObjectState pos vel)
| (pos > upperBound) = ObjectState (2*upperBound - pos) (- abs vel)
| (pos < lowerBound) = ObjectState (2*lowerBound - pos) (abs vel)
| otherwise = s
我对箭头符号不是很熟悉,所以我使用了
Category
和 Applicative
符号(使用 .
的电线组合)。对于这个任务,object_
特别方便。它在内部集成了速度和循环,我们需要做的就是给它一个修改函数并从输出中提取位置。关于haskell - Netwire - 如何构建一条产生位置、墙壁弹跳的电线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18380081/