我有一套现有的Silverlight应用程序,使用MVVM模式将Views和ViewModels分开。我们将Unity 2.0用于IoC容器,以将依赖项注入(inject)ViewModel类(和支持类型)中。我有一个现有的ViewModelLocator类,该类使用Unity容器解析ViewModel。
所有这些在运行时都很好。但是,由于ViewModelLocator依赖于由Bootstrapper类创建和配置的Unity容器,该类是从App.xaml.cs中的Application_Start方法“运行”的,因此我失去了在设计器或Blend中打开 View 的能力。
我正在寻找有关如何重新设计ViewModelLocator以支持“可混合性”的建议。
请注意,我不愿意为了混合性而强制我们的ViewModel类实现默认的无参数构造函数。我们还让ViewModels检查IsInDesignMode属性(来自MVVM Light ViewModelBase类)来提供设计时数据与进行服务调用,因此我们在设计时和运行时没有不同的ViewModel实现。
让我知道你的想法。
最佳答案
您希望UI元素具有良好的设计时体验(包括Blend中的体验)。这听起来像是一个合理的目标。
让我们看一下UI元素是什么。对于此答案的其余部分,我将其称为“控件”。控件的职责是呈现UI并响应用户事件。就其应具有的行为而言,它应仅具有与UI呈现和用户事件有关的行为。
除此之外,框架本身(Silverlight和WPF)还强加了一条规则:所有控件都必须具有默认构造函数。此外,由于DataContext
是属性,因此可以选择分配它。
我们应该牢记封装。我们开发的任何控件都应在上述限制内正常运行。这意味着,除了拥有默认的构造函数之外,它的在没有DataContext 的情况下也应该可以正常工作。换句话说,可混合性体验应由控件本身提供,而不是需要引导以分配DataContext
的任何外部容器。
当控件必须响应用户事件时,我总是发现ICommand
接口(interface)绰绰有余。将ICommands
附加到控件中任何适用的事件处理程序。 ICommands
由 View 模型定义,但是ICommand
的优点在于,它基本上是一个void方法,这意味着在DataContext
为null的情况下,提供(无操作)本地默认值很简单。但是,这几乎没有必要,因为设计人员不会调用命令。
这是my book的示例:
<Window x:Class="Ploeh.Samples.ProductManagement.WpfClient.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Product Management"
Height="300"
Width="300"
MinHeight="300"
MinWidth="300">
<Window.Resources>
<Style x:Key="ProductStyle" TargetType="{x:Type ListViewItem}">
<Setter Property="IsSelected" Value="{Binding Path=IsSelected, Mode=TwoWay}" />
</Style>
</Window.Resources>
<DockPanel FocusManager.FocusedElement="{Binding ElementName=productsListView}">
<Menu DockPanel.Dock="Top">
<MenuItem Header="_File">
<Separator />
<MenuItem Header="E_xit" Command="{Binding Path=CloseCommand}" />
</MenuItem>
<MenuItem Header="_Actions">
<MenuItem Header="_Refresh" InputGestureText="F5" Command="{Binding Path=RefreshCommand}" />
<MenuItem Header="_Add Product" InputGestureText="Ins" Command="{Binding Path=InsertProductCommand}" />
<MenuItem Header="_Edit Product" InputGestureText="Enter" Command="{Binding Path=EditProductCommand}" />
<MenuItem Header="_Delete Product" InputGestureText="Del" Command="{Binding Path=DeleteProductCommand}" />
</MenuItem>
</Menu>
<ToolBarTray DockPanel.Dock="Top" HorizontalAlignment="Stretch">
<ToolBar HorizontalAlignment="Stretch" HorizontalContentAlignment="Left">
<Button Command="{Binding Path=RefreshCommand}">Refresh</Button>
<Button Command="{Binding Path=InsertProductCommand}">Add</Button>
<Button Command="{Binding Path=EditProductCommand}">Edit</Button>
<Button Command="{Binding Path=DeleteProductCommand}">Delete</Button>
</ToolBar>
</ToolBarTray>
<ListView x:Name="productsListView" ItemContainerStyle="{StaticResource ProductStyle}" ItemsSource="{Binding Path=Products}" SelectionMode="Single">
<ListView.View>
<GridView>
<GridViewColumn Header="Id" DisplayMemberBinding="{Binding Path=Id}" />
<GridViewColumn Header="Name" DisplayMemberBinding="{Binding Path=Name}" />
<GridViewColumn Header="Price" DisplayMemberBinding="{Binding Path=UnitPrice}" />
</GridView>
</ListView.View>
</ListView>
</DockPanel>
</Window>
和背后的代码:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
}
}
关于mvvm - 关于Unity 2.0的 “Blendable” ViewModelLocator的建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7264419/