对于回合制游戏,我有一个正方形网格(网格类似于国际象棋棋盘),但是根据您是否至少一次打败对手的棋子,游戏中的移动会有所不同。
即如果您没有在最外面的网格中打磨(击败任何对手的棋子),如下所示
alt text http://img17.imageshack.us/img17/4508/squaregrid7x7home.png
如果您至少打了一次对手的棋子,那么您就可以到达家了。任何将其棋子都到达“家”的玩家都会先获胜。
alt text http://img249.imageshack.us/img249/318/squaregrid7x7movesimple.png
黄色的是安全屋,即对手的棋子和玩家的棋子都停留在同一个网格中,这不被视为是对子(对手),被打的棋子将返回其起点。
现在的问题是,存储所有棋子的路径的有效方法是什么。我们将为玩家提供4个棋子和4个对手棋子。
是否有任何模式可以优雅地存储此类静态信息?
谢谢你的时间
最佳答案
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应该可以正常工作。对我来说似乎很优雅。
是否存在对性能的总体需求;例如您实施的自动播放器需要探索巨大的替代动作树,您可能会考虑其他事项。但是数据结构的要求将由您的游戏算法来激发,我们无法预测这一点。