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7年前关闭。
第一次问周围
我正在做拼贴画的国际象棋游戏(还很早就开始了),我在移动棋子时遇到了问题。
用户应该单击板上的一块(JButton网格),然后GUI类将使用所述JButton的坐标来调用GameHandler类。
该代码应该从JButton网格中获取那些x; y坐标,并检查是否没有活动的块。如果是这样,则将gameArray [x] [y](从一个棋子阵列中选出一个棋子)作为活动棋子,并显示可用的移动,将JButton的背景更改为JButton网格中的绿色。
如果已经有一个活动部件,则应检查x; y目标是否为空或另一个部件:
在第一种情况下,它将把活动部件放置在空白处。
如果目标x; y中还有另一块,它将检查该块是否来自其他颜色。
如果颜色相同,它将更改活动的棋子并显示其移动。
如果是另一种颜色,它将“杀死”该棋子,并将其替换为活动棋子。
请注意,除该部件可访问的那些以外的所有其他空按钮均未启用。
最后的guiRefresh()方法遍历整个gameArray,并要求GUI在x,y位置放置一个表示X类型块的按钮。我使用了从8x8按钮矩阵添加按钮的网格布局。
嗯..听起来像是对我有用..但事实并非如此:S照原样,当A吃掉B时,B从棋盘上消失了,但是A从未被放置而不是B ..它保持不变..但如果再次单击A时,显示可能移动的绿色按钮看起来就像A实际在B中一样。
7年前关闭。
第一次问周围
我正在做拼贴画的国际象棋游戏(还很早就开始了),我在移动棋子时遇到了问题。
public void choosePiece(int x, int y){
GUI.recolour();
if(active==null){
if(gameArray[x][y].isWhite()==whiteActive){
active=gameArray[x][y];
GUI.displayMoves(showMoves(active));
}
}else{
if(gameArray[x][y]==null){
gameArray[x][y]=active;
gameArray[x][y].setCoordinades(x,y);
gameArray[active.getX()][active.getY()]=null;
active=null;
}else if(gameArray[x][y].isWhite()==whiteActive){
active=gameArray[x][y];
GUI.displayMoves(showMoves(active));
}else{
if(whiteActive)
blackDied.add(gameArray[x][y]);
else
whiteDied.add(gameArray[x][y]);
gameArray[x][y]=active;
gameArray[x][y].setCoordinades(x,y);
gameArray[active.getX()][active.getY()]=null;
active=null;
}
guiRefresh();
}
}
用户应该单击板上的一块(JButton网格),然后GUI类将使用所述JButton的坐标来调用GameHandler类。
该代码应该从JButton网格中获取那些x; y坐标,并检查是否没有活动的块。如果是这样,则将gameArray [x] [y](从一个棋子阵列中选出一个棋子)作为活动棋子,并显示可用的移动,将JButton的背景更改为JButton网格中的绿色。
如果已经有一个活动部件,则应检查x; y目标是否为空或另一个部件:
在第一种情况下,它将把活动部件放置在空白处。
如果目标x; y中还有另一块,它将检查该块是否来自其他颜色。
如果颜色相同,它将更改活动的棋子并显示其移动。
如果是另一种颜色,它将“杀死”该棋子,并将其替换为活动棋子。
请注意,除该部件可访问的那些以外的所有其他空按钮均未启用。
最后的guiRefresh()方法遍历整个gameArray,并要求GUI在x,y位置放置一个表示X类型块的按钮。我使用了从8x8按钮矩阵添加按钮的网格布局。
嗯..听起来像是对我有用..但事实并非如此:S照原样,当A吃掉B时,B从棋盘上消失了,但是A从未被放置而不是B ..它保持不变..但如果再次单击A时,显示可能移动的绿色按钮看起来就像A实际在B中一样。
最佳答案
如果setCoordinates更改了getX()
和getY()
返回的值,则以下语句的顺序错误:
gameArray[x][y].setCoordinades(x,y);
gameArray[active.getX()][active.getY()]=null;
10-05 21:21