抱歉,如果这是一个非常愚蠢的问题,但是我才刚开始使用caliburn.micro,并且我在努力获取eventAggregator,似乎没有订阅...
我不确定问题出在视图模型还是引导程序。这是视图模型:
class MainWindowViewModel : Screen
{
private readonly IEventAggregator _eventAggregator;
public MainWindowViewModel(IEventAggregator eventAggregator)
{
_eventAggregator = eventAggregator;
_eventAggregator.Subscribe(this);
}
public void SayHello()
{
_eventAggregator.Publish("Hello World!");
}
public void Handle(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}
}
引导程序:
class AppBootstrapper : Bootstrapper<MainWindowViewModel>
{
public static readonly Container ContainerInstance = new Container();
protected override void Configure()
{
ContainerInstance.Register<IWindowManager, WindowManager>();
ContainerInstance.RegisterSingle<IEventAggregator,EventAggregator>();
ContainerInstance.Register<MainWindowViewModel, MainWindowViewModel>();
ContainerInstance.Verify();
}
protected override IEnumerable<object> GetAllInstances(Type service)
{
return ContainerInstance.GetAllInstances(service);
}
protected override object GetInstance(System.Type service, string key)
{
return ContainerInstance.GetInstance(service);
}
protected override void BuildUp(object instance)
{
ContainerInstance.InjectProperties(instance);
}
}
任何想法我所缺少的,我觉得我一定不能在某个地方链接...
我正在使用SimpleInjector作为IOC容器
编辑:
似乎很简单,我不知道自己在做什么。 RTFM。
实现IHandle确实可行。但是,似乎在第一次处理该类型时就调用了两次。我将调查原因。
最佳答案
听起来您已经找到了一种解决方案。
我相信只要您使用与发布时兼容的类型来实现IHandle<T>
接口,它就可以工作。例如:
class MainWindowViewModel : Screen, IHandle<string>
{
//... Your Code
public void Handle(string myEventstring)
{
// Do Something.
}
}
如果有帮助的话,当我使用
EventAggregator
时,我倾向于创建一个静态的EventAggregator
实例(来自一个小助手类),该实例可以在需要它的任何ViewModels
中使用-在您遇到以下情况时可能会有所帮助实际上,是偶然地多次初始化了EventAggregator
(可能是造成双重事件的原因)。有时,我还会创建一些小的帮助程序类来包装事件信息。例如:
public sealed class DownloadFinishedEvent
{
public readonly string EventText = "Download Completed";
// Additional Download Info Here.
public override string ToString()
{
return this.EventText;
}
}