前言

Android 有一段时间了,一直都只顾着学新的东西,最近发现很多平常用的少的东西竟让都忘了,趁着这两天,打算把有关 Activity 的内容以问题的形式梳理出来,也供大家查缺补漏。

# 文章目录

方便大家学习,我在 GitHub 上建立个 仓库


# 神图

  • 在开始之前,先让我们看看 Androidactivity 到底都有哪些东西?
  • 借一张网上很火的图带你了解 Activity

# 1. 生命周期

  • 先贴一张闻名遐迩的图
  • 我们生命周期先看看具体有哪些方法回调,在逐一攻破:

1.1 Dialog 弹出时

  • 如果是单纯是创建的 dialogActivity 并不会执行生命周期的方法
  • 但是如果是跳转到一个不是全屏的 Activity 的话, 当然就是按照正常的生命周期来执行了
  • onPasue() -> onStop()

1.2 横竖屏切换时

  • 不设置 Activityandroid:configChanges 时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
  • 设置 Activityandroid:configChanges="orientation" 时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
  • 设置 Activityandroid:configChanges="orientation|keyboardHidden" 时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法
  • 注意:还有一点,非常重要,一个 Android 的变更细节!当 API >12 时,需要加入 screenSize 属性,否则屏幕切换时即使你设置了 orientation 系统也会重建 Activity

横竖屏切换生命周期的执行

1.3 不同场景下 Activity 生命周期的变化过程

  • 启动 ActivityonCreate() ---> onStart() ---> onResume()Activity 进入运行状态。
  • 锁定屏与解锁屏幕:只会调用 onPause() ,而不会调用 onStop 方法,开屏后则调用 onResume()
  • Activity 退居后台: 当前 Activity 转到新的 Activity 界面或按 Home 键回到主屏: onPause() ---> onStop() ,进入停滞状态。
  • Activity 返回前台: onRestart() ---> onStart() ---> onResume() ,再次回到运行状态。
  • Activity 退居后台: 且系统内存不足, 系统会杀死这个后台状态的 Activity ,若再次回到这个 Activity ,则会走 onCreate() --> onStart() ---> onResume()

1.4 将一个 Activity 设置成窗口的样式

只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

1.5 退出已调用多个 Activity 的 Application

  • 通常情况用户退出一个 Activity 只需按返回键,我们写代码想退出 activity 直接调用 finish() 方法就行。
  • 发送特定广播:
  1. 在需要结束应用时, 发送一个特定的广播,每个 Activity 收到广播后,关闭 即可。
  2. 给某个 activity 注册接受接受广播的意图 registerReceiver(receiver, filter)
  3. 如果过接受到的是 关闭 activity 的广播 activity finish()
  • 递归退出
  1. 就调用 finish() 方法 把当前的 Activity 退出
  2. 在打开新的 Activity 时使用 startActivityForResult , 然后自己加标志, 在 onActivityResult 中处理, 递归关闭。
  • 其实
  1. 也可以通过 intentflag 来实现 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP) 激活一个新的 activity
  2. 此时如果该任务栈中已经有该 Activity , 那么系统会把这个 Activity 上面的所有 Activity 干掉。
  3. 其实相当于给 Activity 配置的启动模式为 SingleTop
  • 记录打开的 Activity
  1. 每打开一个 Activity , 就记录下来。
  2. 在需要退出时 , 关闭每一个 Activity

1.6 锁定屏与解锁屏幕,Activity 如何执行生命周期

  • 只会调用 onPause() ,而不会调用 onStop 方法,开屏后则调用 onResume()

1.7 修改 Activity 进入和退出动画

  • 可以通过两种方式 , 一是通过定义 Activity 的主题 ,二是通过覆写 ActivityoverridePendingTransition 方法。
  • 通过设置主题样式在 styles.xml 中编辑代码 , 添加 themes.xml 文件:在 AndroidManifest.xml 中给指定的 Activity 指定 theme
  • 覆写 overridePendingTransition 方法:overridePendingTransition(R.anim.fade, R.anim.hold);

1.8 Activity 的四种状态

  • runnig :用户可以点击,activity 处于栈顶状态。
  • pausedactivity 失去焦点的时候,被一个非全屏的 activity 占据或者被一个透明的 activity 覆盖,这个状态的 activity 并没有销毁,它所有的状态信息和成员变量仍然存在,只是不能够被点击。(内存紧张的情况,这个 activity 有可能被回收)
  • stopped :这个 activity 被另外一个 activity 完全覆盖,但是这个 activity 的所有状态信息和成员变量仍然存在(除了内存紧张)
  • killed :这个 activity 已经被销毁,其所有的状态信息和成员变量已经不存在了。

1.9 如何处理异常退出

  • Activity 异常退出的时候 --> onPause() --> onSaveInstanceState() --> onStop() --> onDestory()
  • 需要注意的是 onSaveInstanceState() 方法与 onPause 并没有严格的先后关系,有可能在 onPause 之前,也有可能在其后面调用,但会在 onStop() 方法之前调用
  • 异常退出后又重新启动该 Activity --> onCreate() --> onStart() --> onRestoreInstanceState() --> onResume()
  • 搞懂这个生命周期的执行后就可以回答了,首先要知道面试官的意思:是要重新启动并恢复这个 Activity 还是说直接退出整个 app
  • 如果要恢复则要在 onSaveInstanceState() 中进行保存数据并在 onRestoreInstanceState() 中进行恢复
  • 如果是要退出 app 的话就要捕获全局的异常信息,并退出 app
  • 当然个人建议是使用 UncaughtExceotionHandler 来捕获全局异常进行退出 app 的操作,这样会减少之前崩溃所造成的后遗症!

1.10 什么是 onNewIntent

  • 如果 IntentActivity 处于任务栈的顶端,也就是说之前打开过的 Activity ,现在处于 onPauseonStop 状态的话,其他应用再发送 Intent 的话

  • 执行顺序为:onNewIntentonRestartonStartonResume

2. 启动模式


2.1 启动模式

  • Activity 一共有四种 launchModestandardsingleTopsingleTasksingleInstance
  • Standard 模式(默认模式)
  1. 说明: 每次启动一个 Activity 都会又一次创建一个新的实例入栈,无论这个实例是否存在。

  2. 生命周期:每次被创建的实例 Activity 的生命周期符合典型情况,它的 onCreateonStartonResume 都会被调用。

  3. 举例:此时 Activity 栈中以此有 ABC 三个 Activity ,此时C处于栈顶,启动模式为 Standard 模式。若在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的 C Activity 。结果是还有一个 C Activity 进入栈中,成为栈顶。

  • SingleTop 模式(栈顶复用模式)
  1. 说明:分两种处理情况:须要创建的 Activity 已经处于栈顶时,此时会直接复用栈顶的 Activity 。不会再创建新的 Activity ;若须要创建的 Activity 不处于栈顶,此时会又一次创建一个新的 Activity 入栈,同 Standard 模式一样。

  2. 生命周期:若情况一中栈顶的 Activity 被直接复用时,它的 onCreateonStart 不会被系统调用,由于它并没有发生改变。可是一个新的方法 onNewIntent 会被回调( Activity 被正常创建时不会回调此方法)。

  3. 举例:此时 Activity 栈中以此有 ABC 三个 Activity ,此时 C 处于栈顶,启动模式为 SingleTop 模式。情况一:在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的 C Activity 。结果是直接复用栈顶的 C Activity。情况二:在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个 A Activity。结果是创建一个新的 Activity 入栈。成为栈顶。

  • SingleTask 模式(栈内复用模式)
  1. 说明:若须要创建的 Activity 已经处于栈中时,此时不会创建新的 Activity ,而是将存在栈中的 Activity 上面的其他 Activity 所有销毁,使它成为栈顶。

  2. 如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个 task ,并在该task中启动这个 ActivitysingleTask 允许别的 Activity 与其在一个 task 中共存,也就是说,如果我在这个 singleTask 的实例中再打开新的 Activity ,这个新的 Activity 还是会在 singleTask 的实例的 task 中。

  3. 生命周期:同 SingleTop 模式中的情况一同样。仅仅会又一次回调 Activity 中的 onNewIntent 方法

  4. 举例:此时 Activity 栈中以此有 ABC 三个 Activity 。此时 C 处于栈顶,启动模式为 SingleTask 模式。情况一:在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的 C Activity 。结果是直接用栈顶的 C Activity 。情况二:在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个 A Activity 。结果是将 A Activity 上面的 BC 所有销毁,使 A Activity 成为栈顶。

  • SingleInstance 模式(单实例模式)
  1. 说明: SingleInstance 比较特殊,是全局单例模式,是一种加强的 SingleTask 模式。它除了具有它所有特性外,还加强了一点:只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个 task 中,这个 task 只有这个实例,不允许有别的 Activity 存在。

  2. 这个经常使用于系统中的应用,比如 Launch 、锁屏键的应用等等,整个系统中仅仅有一个!所以在我们的应用中一般不会用到。了解就可以。

  3. 举例:比方 A Activity 是该模式,启动 A 后。系统会为它创建一个单独的任务栈,由于栈内复用的特性。兴许的请求均不会创建新的 Activity ,除非这个独特的任务栈被系统销毁。

2.2 启动模式的使用方式

  • Manifest.xml 中指定 Activity 启动模式
  1. 一种静态的指定方法
  2. Manifest.xml 文件里声明 Activity 的同一时候指定它的启动模式
  3. 这样在代码中跳转时会依照指定的模式来创建 Activity
  • 启动 Activity 时。在 Intent 中指定启动模式去创建 Activity
  1. 一种动态的启动模式
  2. new 一个 Intent
  3. 通过 IntentaddFlags 方法去动态指定一个启动模式。
  • 注意:以上两种方式都能够为 Activity 指定启动模式,可是二者还是有差别的。
  1. 优先级:动态指定方式即另外一种比第一种优先级要高,若两者同一时候存在,以另外一种方式为准。

  2. 限定范围:第一种方式无法为 Activity 直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标识,另外一种方式无法为 Activity 指定 singleInstance 模式。

2.3 启动模式的实际应用场景

  • SingleTask 模式的运用场景
  1. 最常见的应用场景就是保持我们应用开启后仅仅有一个 Activity 的实例。
  2. 最典型的样例就是应用中展示的主页( Home 页)。
  3. 假设用户在主页跳转到其他页面,运行多次操作后想返回到主页,假设不使用 SingleTask 模式,在点击返回的过程中会多次看到主页,这明显就是设计不合理了。
  • SingleTop 模式的运用场景
  1. 假设你在当前的 Activity 中又要启动同类型的 Activity
  2. 此时建议将此类型 Activity 的启动模式指定为 SingleTop ,能够降低Activity的创建,节省内存!
  • 注意:复用 Activity 时的生命周期回调
  1. 这里还须要考虑一个 Activity 跳转时携带页面參数的问题。
  2. 由于当一个 Activity 设置了 SingleTop 或者 SingleTask 模式后,跳转此 Activity 出现复用原有 Activity 的情况时,此 ActivityonCreate 方法将不会再次运行。onCreate 方法仅仅会在第一次创建 Activity 时被运行。
  3. 而一般 onCreate 方法中会进行该页面的数据初始化、UI 初始化,假设页面的展示数据无关页面跳转传递的參数,则不必操心此问题
  4. 若页面展示的数据就是通过 getInten() 方法来获取,那么问题就会出现:getInten() 获取的一直都是老数据,根本无法接收跳转时传送的新数据!
  • 以下,通过一个样例来具体解释:
  • 以上代码中的 CourseDetailActivity 在配置文件里设置了启动模式是 SingleTop 模式,依据上面启动模式的介绍可得知,当 CourseDetailActivity 处于栈顶时。
  • 再次跳转页面到 CourseDetailActivity 时会直接复用原有的 Activity ,并且此页面须要展示的数据是从 getIntent() 方法得来,可是 initData() 方法不会再次被调用,此时页面就无法显示新的数据。

  • 当然这样的情况系统早就为我们想过了,这时我们须要另外一个回调 onNewIntent(Intent intent)方法。此方法会传入最新的 intent ,这样我们就能够解决上述问题。这里建议的方法是又一次去 setIntent 。然后又一次去初始化数据和 UI 。代码例如以下所看到的:

  • 这样,在一个页面中能够反复跳转并显示不同的内容。

2.4 快速启动一个 Activity

  • 这个问题其实也是比较简单的,就是不要在 ActivityonCreate 方法中执行过多繁重的操作,并且在 onPasue 方法中同样不能做过多的耗时操作。

2.5 启动流程

2.6 Activity 的 Flags

  • 标记位既能够设定Activity的启动模式,如同上面介绍的,在动态指定启动模式,比方 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKFLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 等。它还能够影响 Activity 的运行状态 ,比方 FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOPFLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 等。

  • 以下介绍几个基本的标记位,切勿死记,理解几个就可以,须要时再查官方文档。

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  1. 作用是为 Activity 指定 “SingleTask” 启动模式。跟在 AndroidMainfest.xml 指定效果同样
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
  1. 作用是为 Activity 指定 “SingleTop” 启动模式,跟在 AndroidMainfest.xml 指定效果同样。
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP
  1. 具有此标记位的 Activity ,启动时会将与该 Activity 在同一任务栈的其他 Activity 出栈。
  2. 一般与 SingleTask 启动模式一起出现。
  3. 它会完毕 SingleTask 的作用。
  4. 但事实上 SingleTask 启动模式默认具有此标记位的作用
  • FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
  1. 具有此标记位的 Activity 不会出如今历史 Activity 的列表中
  2. 使用场景:当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到 Activity 时,此标记位便体现了它的效果。
  3. 它等同于在 xml 中指定 Activity 的属性.

2.7 onNewInstent()方法什么时候执行

这个是启动模式中的了,当此 Activity 的实例已经存在,并且此时的启动模式为 SingleTaskSingleInstance ,另外当这个实例位于栈顶且启动模式为 SingleTop 时也会触发 onNewInstent()

# 3. 数据

3.1 Activity 间通过 Intent 传递数据大小限制

  • Intent 在传递数据时是有大小限制的,这里官方并未详细说明,不过通过实验的方法可以测出数据应该被限制在 1MB 之内( 1024KB
  • 我们采用传递 Bitmap 的方法,发现当图片大小超过 1024(准确地说是 1020 左右)的时候,程序就会出现闪退、停止运行等异常(不同的手机反应不同)
  • 因此可以判断 Intent 的传输容量在 1MB 之内。

3.2 内存不足时系统会杀掉后台的Activity,若需要进行一些临时状态的保存,在哪个方法进行

  • ActivityonSaveInstanceState()onRestoreInstanceState() 并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()onPause() 等生命周期方法,它们并不一定会被触发。

  • onSaveInstanceState() 方法,当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按 Home 键)由系统销毁一个 ActivityonSaveInstanceState() 会被调用。
  • 但是当用户主动去销毁一个 Activity 时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState() 就不会被调用。
  • 除非该 activity 不是被用户主动销毁的,通常 onSaveInstanceState() 只适合用于保存一些临时性的状态,而 onPause() 适合用于数据的持久化保存。

3.3 onSaveInstanceState() 被执行的场景

  • 系统不知道你按下 HOME 后要运行多少其他的程序,自然也不知道 activity A 是否会被销毁
  • 因此系统都会调用 onSaveInstanceState() ,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则:
  1. 当用户按下 HOME 键时
  2. 长按 HOME 键,选择运行其他的程序时
  3. 锁屏时
  4. activity A 中启动一个新的 activity
  5. 屏幕方向切换时

3.4 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的方法

一般情况下比如说有两个 activity , 分别叫 A , B ,当在 A 里面激活 B 组件的时候, A 会调用 onPause() 方法,然后 B 调用 onCreate() , onStart() , onResume()

这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop() 方法. 如果 B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 AonStop() 方法。

3.5 用 Intent 去启动一个Activity 之外的方法

  • 使用 adb shell am 命令
  1. am 启动一个 activity
  2. adb shell am start com.example.fuchenxuan/.MainActivity
  3. am 发送一个广播,使用 action
  4. adb shell am broadcast -a magcomm.action.TOUCH_LETTER

3.6 scheme 跳转协议

3.6.1 定义

  • 服务器可以定制化跳转 app 页面

  • app 可以通过 Scheme 跳转到另一个 app 页面

  • 可以通过 h5 页面跳转 app 原生页面

3.6.2 协议格式:

  • qh 代表 Scheme 协议名称

  • test 代表 Scheme 作用的地址域

  • 8080 代表改路径的端口号

  • /goods 代表的是指定页面(路径)

  • goodsIdname 代表传递的两个参数

3.6.3 Scheme使用

  • 定义一个 Scheme
  • 获取 Scheme 跳转的参数
  • 调用方式
  1. 原生调用
  1. html调用
  1. 判断某个Scheme是否有效


# 4. Context

4.1 Context , Activity , Appliction 的区别

  • 相同:ActivityApplication 都是 Context 的子类。
  • Context 从字面上理解就是上下文的意思, 在实际应用中它也确实是起到了管理 上下文环境中各个参数和变量的总用, 方便我们可以简单的访问到各种资源。
  • 不同:维护的生命周期不同。Context 维护的是当前的 Activity 的生命周期, Application 维护的是整个项目的生命周期。
  • 使用 context 的时候, 小心内存泄露, 防止内存泄露

4.2 Context 是什么

  • 它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。

  • 该类是一个抽象( abstract class )类, Android 提供了该抽象类的具体实 现类( ContextIml )。

  • 通过它我们可以获取应用程序的资源和类, 也包括一些应用级别操作, 例如:启动一个 Activity ,发送广播,接受 Intent ,信息,等。

4.2.1 附加一张 Context 继承关系图

4.3 获取当前屏幕 Activity 的对象

4.4 Activity 的管理机制

  1. 什么是 ActivityRecord
  2. 什么是 TaskRecord
  3. 什么是 ActivityManagerService

4.5 什么是 Activity

  • 四大组件之一,通常一个用户交互界面对应一个 activity
  • activityContext 的子类,同时实现了 window.callbackkeyevent.callback ,可以处理与窗体用户交互的事件。
  • 开发中常用的有 FragmentActivityListActivityTabActivityAndroid 4.0Fragment 取代)

# 5. 进程

5.1 Android 进程优先级

  • 前台 / 可见 / 服务 / 后台 / 空

5.1.1 前台进程:Foreground process

  • 用户正在交互的 ActivityonResume()
  • 当某个 Service 绑定正在交互的 Activity
  • 被主动调用为前台 ServicestartForeground()
  • 组件正在执行生命周期的回调( onCreate()onStart()onDestory()
  • BroadcastReceiver 正在执行 onReceive()

5.1.2 可见进程:Visible process

  • 我们的 Activity 处在 onPause()(没有进入 onStop()
  • 绑定到前台 ActivityService

5.1.3 服务进程:Service process

  • 简单的 startService() 启动。

5.1.4 后台进程:Background process

  • 对用户没有直接影响的进程 --- Activity 处于 onStop() 的时候。
  • android:process=":xxx"

5.1.5 空进程:Empty process

  • 不含有任何的活动的组件。( Android 设计的,处于缓存的目的,为了第二次启动更快,采取的一个权衡)

5.2 可见进程

  • 一个进程满足下面任何一个条件都被认为是可视的:
  1. 寄宿着一个不是前台的活动,但是它对用户仍可见(它的 onPause() 方法已经被调用)。举例来说,这可能发生在,如果一个前台活动在一个对话框(其他进程的)运行之后仍然是可视的,比如输入法的弹出时。
  2. 寄宿着一个服务,该服务绑定到一个可视的活动。
  • 一个可视进程被认为是及其重要的且不会被杀死,除非为了保持前台进程运行。

5.3 服务进程

  • 服务进程是通过 startService() 方法启动的进程,但不属于前台进程和可见进程。例如,在后台播放音乐或者在后台下载就是服务进程。

  • 系统保持它们运行,除非没有足够内存来保证所有的前台进程和可视进程。

5.4 后台进程

  • 后台进程是一个保持着一个当前对用户不可视的活动(已经调用 Activity 对象的 onStop() 方法)(如果还有除了 UI 线程外其他线程在运行话,不受影响)。
  • 这些进程没有直接影响用户体验,并且可以在任何时候被杀以收回内存用于一个前台、可视、服务进程。
  • 一般地有很多后台进程运行着,因此它们保持在一个 LRUleast recently used ,即最近最少使用,如果您学过操作系统的话会觉得它很熟悉,跟内存的页面置换算法 LRU 一样)列表以确保最近使用最多的活动的进程最后被杀。

5.5 空进程

  • 空进程是一个没有保持活跃的应用程序组件的进程,不包含任何活跃组件。

  • 保持这个进程可用的唯一原因是作为一个 cache 以提高下次启动组件的速度。系统进程杀死这些进程,以在进程 cache 和潜在的内核 cache 之间平衡整个系统资源。

  • android 进程的回收顺序从先到后分别是:空进程,后台进程,服务进程,可见进程,前台进程。

5.6 什么是 ANR,如何避免

5.6.1 什么是ANR

  • ANR ,全称为 Application Not Responding
  • Android 中,如果你的应用程序有一段时间没有响应,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应对话框。

5.6.2 用户行为

  • 用户可以选择让程序继续运行,也可以让程序停止运行。
  • 他们在使用你的应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。
  • 因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示 ANR 给用户。

5.6.3 Android不同组件ANR超时时间不同

  • 不同的组件发生 ANR 的时间不一样,主线程( ActivityService )是 5 秒,BroadCastReceiver10 秒。

5.6.4 解决方案

  1. 将所有耗时操作,比如访问网络,Socket 通信,查询大量 SQL 语句,复杂逻辑计算等都放在子线程中去,然后通过 handler.sendMessagerunonUITreadAsyncTask 等方式更新 UI ,以确保用户界面操作的流畅度。
  2. 如果耗时操作需要让用户等待,那么可以在界面上显示进度条。

5.7 android的任务栈 Task

  • 一个 Task 包含的就是 activity 集合,android 系统可以通过任务栈有序的管理 activity
  • 一个app当中可能不止一个任务栈,在某些情况下,一个 activity 也可以独享一个任务栈( singleInstance 模式启动的 activity

# 总结

  1. 本文基本涵盖了 Android Activity 的所有知识点。对于 App 启动、AMS 希望大家能根据文中链接或者 Google 搜索的形式继续展开学习。
  2. 重点:关于 Android 的四大组件,到现在为止我才总结完 Activity ,马上我将继续针对,ServiceBroadcastRecevier 等,以及事件分发、滑动冲突、新能优化等重要模块,进行全面总结,欢迎大家关注 _yuanhao 的 博客园 ,方便及时接收更新

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01-07 20:20