Qt文档对QtConcurrent::blockingMap说了以下内容:
QtConcurrent::map的文档在其他方面是相同的。它还返回QFuture<void>
而不是void
。
QFuture的文档具有以下说明:
因此,我期望QtConcurrent::blockingMap(seq, f)
与QtConcurrent::map(seq, f).waitForFinished()
相同。但是,事实并非如此。
#include <QObject>
#include <QtConcurrent>
class Foo : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit Foo(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
connect(this, &Foo::signal, this, &Foo::slot, Qt::AutoConnection);
}
void startMapWithWaiting() {
qDebug("startMapWithWaiting");
slot_counter = 0;
std::atomic_int signal_counter = 0;
QtConcurrent::map(nums, [&](auto &&num) {
++signal_counter;
emit signal();
}).waitForFinished();
qDebug("result: %d signals, %d slots", int(signal_counter), int(slot_counter));
slot_counter = 0;
}
void startBlockingMap() {
qDebug("startBlockingMap");
slot_counter = 0;
std::atomic_int signal_counter = 0;
QtConcurrent::blockingMap(nums, [&](auto &&num) {
++signal_counter;
emit signal();
});
qDebug("result: %d signals, %d slots", int(signal_counter), int(slot_counter));
slot_counter = 0;
}
public slots:
void slot() { ++slot_counter; }
signals:
void signal();
private:
std::atomic_int slot_counter = 0;
std::vector<int> nums{1, 2, 5, 8};
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
Foo *foo = new Foo(&app);
QTimer::singleShot(10, foo, [foo, &app]() {
foo->startMapWithWaiting();
foo->startBlockingMap();
app.quit();
});
return app.exec();
}
输出为
startMapWithWaiting
result: 4 signals, 4 slots
startBlockingMap
result: 4 signals, x slots
x
在0到4之间变化,具体取决于…某物。这令人困惑。我想知道这两种方式之间有什么区别,以及我如何误读文档。
最佳答案
两种方法的工作方式相同:所有lambda函数均以发出的4个信号终止。在示例中调用的插槽的不同取决于emit signal()
的工作方式。由于该程序将Qt::AutoConnection
用于信号/插槽:
Qt::DirectConnection
相同)。 使用所示的相同示例可以得到不同的结果(x个插槽)。这取决于全局线程池如何管理其线程。在我的配置中,输出为:
startMapWithWaiting
result : 4 signals, 0 slots
startBlockingMap
result : 4 signals, 4 slots
为了获得相同的结果,我们可以在打印结果之前使用Qt::DirectConnection而不是Qt::AutoConnection或调整QApplication::processEvent():
QApplication::processEvents(); //<-- force slot() to be processed.
qDebug("result blocking : %d signals, %d slots", int(signal_counter), int(slot_counter));
关于c++ - QtConcurrent::blockingMap与QtConcurrent::map和waitForFinished,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/53978796/