我正在尝试在C++中进行类继承,但是显然它的工作方式与Python中的工作方式大不相同。
现在,我有两个类,一个叫Player
是基类,另一个叫HumanPlayer
是子类。Player
类是一个抽象类,它具有两种工作方式。
首先是它的行为像单例。它具有一个称为make_move
的静态函数,人们可以使用int
和TicTacToeGame&
调用该函数,并且它将使用该int
作为该TicTacToe
游戏中的玩家编号的玩家的举动。
第二个方面是,它用作创建具有玩家编号作为属性的对象的类。因此,如果使用该类构造对象,则应使用player_number
属性返回一个对象。然后,如果仅在对象上带有make_move
的情况下调用TicTacToeGame&
函数,它将自动插入其玩家编号并使用静态类方法在游戏中移动。
我想要HumanPlayer
的功能相同,只是我只想为HumanPlayer
编写一个新的静态功能,就是这样,因为其他功能保持不变。
这是代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class TicTacToeGame {
};
class Player {
public:
static void make_move(int player_number, TicTacToeGame& game);
protected:
int player_number;
public:
explicit Player(int player_number_param) {
player_number = player_number_param;
}
public:
void make_move(TicTacToeGame& game) {
return make_move(player_number, game);
}
};
class HumanPlayer: public Player {
public:
static void make_move(int player_number, TicTacToeGame& game) {}
public:
HumanPlayer(int player_number_param): Player(player_number_param) {}
};
int main()
{
TicTacToeGame game;
HumanPlayer human_player = HumanPlayer(2);
human_player.make_move(game);
return 0;
}
我最近了解到,子类不继承构造函数,因此事实证明,我必须编写一个新的静态函数和一个构造函数,这已经完成。
但是,每当我初始化一个新的
HumanPlayer
对象时,编译器似乎都找不到make_move(TicTacToeGame&)
方法的匹配项,我不确定为什么。我收到的特定错误消息是
如何使
HumanPlayer
类以与Player
类相同的方式工作? 最佳答案
重新定义具有相同名称的静态函数将隐藏您要使用的静态函数。
重新命名或添加
public:
using Player::make_move;
请注意,与Java不同,您不需要在每个函数之前都重复
public:
,只要不更改它,就可以应用相同的可见性。class YourClass {
public:
void foo1(); // public
void bar1(); // also public
protected:
void foo2(); // protected
void bar2(); // also protected
};
关于c++ - 为什么编译器找不到父类(super class)的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50498938/