在我的TicTacToe游戏中,我在使用虚拟功能时遇到了一些麻烦。以下代码在Dev C ++中引发错误:“ class std :: auto_ptr'没有名为'makeAMove'的成员。
根据错误,该问题与makeAMove函数有关,但我看不到出了什么问题。另外,我应该指出,我使用的是不推荐使用的auto_ptr函数,而不是unique_ptr函数,因为显然,对我的代码进行评分的老师的帮助没有兼容C ++ 11的编译器。
目前,playGame和makeAMove函数均不执行任何操作,但是我想在继续之前弄清楚是什么导致了错误。
感谢您的任何建议。
以下是相关代码:
Game.h(充当游戏的控制器)
#include "Player.h"
#include "AIPlayer.h"
#include "HumanPlayer.h"
#include <memory>
class Game
{
public:
Game(unsigned int players)
{
if (players == 1)
{
player1.reset (new HumanPlayer());
player2.reset (new AIPlayer());
}
else
{
player1.reset (new HumanPlayer());
player2.reset (new HumanPlayer());
}
}
void playGame()
{
player1.makeAMove();
}
private:
std::auto_ptr<Player> player1; // pointer to a Player object (C++11 has more secure unique_ptr)
std::auto_ptr<Player> player2; // pointer to a Player object
};
Player.h(HumanPlayer.h和AIPlayer.h的基类)
class Player
{
public:
virtual void makeAMove() = 0; // will accept pointer to board object as param
};
人类播放器
class HumanPlayer : public Player
{
public:
virtual void makeAMove()
{
// do some work
}
};
AIPlayer.h
#pragma once // include guard
#include "Player.h"
class AIPlayer : public Player
{
public:
virtual void makeAMove()
{
// do some work
}
};
main.cpp
#include <iostream>
#include "Game.h"
int main()
{
Game myGame(1);
myGame.playGame();
return 0;
}
最佳答案
请记住,auto_ptr
的行为就像一个指针,因此必须取消引用(使用operator*
或operator->
)。