为了使自己熟悉Qt的图形视图,我在Qt中实现了一个简单的棋盘。目前尚无棋子。

我使用矩形表示每个图块,因此我创建了BoardTile类(继承自QGraphicsRectItem),以便可以定义mousePressEvent

这是我与鼠标单击关联的一些测试代码:

void BoardTile::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
    QMessageBox mesg;
    std::stringstream mesgText;
    mesgText << "Clicked tile (" << this->row_id << ", " << this->col_id << ").";
    mesg.setText(QString::fromStdString(mesgText.str()));
    mesg.exec();
}


当我单击第二行上的第一个图块时,收到以下消息:


  点击的图块(1、0)


然后,当我单击任何其他磁贴时,会得到完全相同的消息。消息的内容取决于我首先单击的图块。为什么是这样?我是否错误地绑定了mousePressEvent

完整代码
http://www.box.net/shared/4m6nrvuxa4(更新1)

更新2:我注意到,如果将event->ignore();放在mesg.exec()之后,则可以正常工作。我知道这不是解决方案(因为这可能会导致各种奇怪的行为),但是我想知道为什么这样做有效。这是否揭示了我在实现过程中犯下的任何可能错误的关键信息?

更新3:有人告诉我,我应该尝试将mousePressEvent更改为mouseReleaseEvent。奇怪的是,这可行。据我所知,这两个事件之间的唯一区别是,第一个事件是在您按下鼠标按钮时触发的,第二个事件是在您释放该按钮时触发的。那么,为什么mouseReleaseEvent触发所需的行为而mousePressEvent没有触发?

最佳答案

当您执行this->x_id时,您将获得RECT的x位置,而不是鼠标单击。您必须从事件中摘录。该文档是here

10-06 12:27