我应该重写CtrlC信号并使用它来打印消息。它不应该结束程序。

到目前为止发生的事情是,当按下CtrlC时,它会打印消息,但会结束程序。

当我问我的教授时,他告诉我这样做:
您需要使信号处理程序不继续处理信号。现在,信号正在由您的代码处理,然后转到父处理程序。

我应该添加一种方法还是需要将信号安装程序移动到某个地方?

到目前为止,这是我的代码:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include "Input.h"
#include "CircleBuff.h"

//void handler_function(int signal_id);

void catch_int(int sig_num){

    //reset the signal handler again to catch_int, for next time
    signal(SIGINT, catch_int);
    //print message
    printf("Print History");
    fflush(stdout);
}

void printHistory(CircleBuff hist){
    cout << "Complete History:\n" << endl;
    hist.print();
    cout << endl;
}

int main(int argc, char** argv){

  struct sigaction signal_action;                /* define table */
  signal_action.sa_handler = catch_int;   /* insert handler function */
  signal_action.sa_flags = 0;                    /* init the flags field */
  sigemptyset( &signal_action.sa_mask );     /* are no masked interrupts */
  sigaction( SIGINT, &signal_action, NULL ); /* install the signal_action */

  do{


  //My code: where the value report will be assigned within.

  } while(report != 1)

}

最佳答案

哇,太多的代码无法筛选。但是,如果使用C标准库,则应获得所需的行为。这是C++版本:

#include <iostream>
#include <csignal>

sig_atomic_t sigflag = 0;

void sighandler(int s)
{
  // std::cerr << "Caught signal " << s << ".\n"; // this is undefined behaviour
  sigflag = 1; // something like that
}

int main()
{
  std::signal(SIGINT, sighandler);

  // ... your program here ...

  // example: baby's first loop (Ctrl-D to end)
  char c;
  while (std::cin >> c)
  {
    if (sigflag != 0) { std::cerr << "Signal!\n"; sigflag = 0; }
  }
}

这将捕获Ctrl-C(引发SIGINT),并且不会替换信号处理程序,因此它将每次触发,并且没有人终止程序。

请注意,信号处理程序由fork() ed子级继承。

Posix函数sigaction()允许您注册一次调用的“一次性”处理程序,这些处理程序将由标准处理程序替换。但是,这是更高级且特定于Posix的。

编辑:正如@Dietrich指出的那样,您永远不应在信号处理程序内进行任何实际工作。相反,您应该设置一个标志(我提供了一个示例),并在循环中检查该标志(并在其中打印消息)。我也将修改示例。

08-17 00:29