我应该重写CtrlC信号并使用它来打印消息。它不应该结束程序。
到目前为止发生的事情是,当按下CtrlC时,它会打印消息,但会结束程序。
当我问我的教授时,他告诉我这样做:
您需要使信号处理程序不继续处理信号。现在,信号正在由您的代码处理,然后转到父处理程序。
我应该添加一种方法还是需要将信号安装程序移动到某个地方?
到目前为止,这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include "Input.h"
#include "CircleBuff.h"
//void handler_function(int signal_id);
void catch_int(int sig_num){
//reset the signal handler again to catch_int, for next time
signal(SIGINT, catch_int);
//print message
printf("Print History");
fflush(stdout);
}
void printHistory(CircleBuff hist){
cout << "Complete History:\n" << endl;
hist.print();
cout << endl;
}
int main(int argc, char** argv){
struct sigaction signal_action; /* define table */
signal_action.sa_handler = catch_int; /* insert handler function */
signal_action.sa_flags = 0; /* init the flags field */
sigemptyset( &signal_action.sa_mask ); /* are no masked interrupts */
sigaction( SIGINT, &signal_action, NULL ); /* install the signal_action */
do{
//My code: where the value report will be assigned within.
} while(report != 1)
}
最佳答案
哇,太多的代码无法筛选。但是,如果使用C标准库,则应获得所需的行为。这是C++版本:
#include <iostream>
#include <csignal>
sig_atomic_t sigflag = 0;
void sighandler(int s)
{
// std::cerr << "Caught signal " << s << ".\n"; // this is undefined behaviour
sigflag = 1; // something like that
}
int main()
{
std::signal(SIGINT, sighandler);
// ... your program here ...
// example: baby's first loop (Ctrl-D to end)
char c;
while (std::cin >> c)
{
if (sigflag != 0) { std::cerr << "Signal!\n"; sigflag = 0; }
}
}
这将捕获
Ctrl-C
(引发SIGINT
),并且不会替换信号处理程序,因此它将每次触发,并且没有人终止程序。请注意,信号处理程序由
fork()
ed子级继承。Posix函数
sigaction()
允许您注册一次调用的“一次性”处理程序,这些处理程序将由标准处理程序替换。但是,这是更高级且特定于Posix的。编辑:正如@Dietrich指出的那样,您永远不应在信号处理程序内进行任何实际工作。相反,您应该设置一个标志(我提供了一个示例),并在循环中检查该标志(并在其中打印消息)。我也将修改示例。