我正在尝试为Icy Tower 1.4创建一个用于教育目的的培训师。
我编写了一个缩短WriteProcessMemory函数的函数,如下所示:
void WPM(HWND hWnd,int address,byte data[])
{
DWORD proc_id;
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &proc_id);
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, proc_id);
if(!hProcess)
return;
DWORD dataSize = sizeof(data);
WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)address,&data,dataSize,NULL);
CloseHandle(hProcess);
}
那就是应该停止冰冷塔钟的功能:
void ClockHack(int status)
{
if(status==1)//enable
{
//crashes the game
byte data[]={0xc7,0x05,0x04,0x11,0x45,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
WPM(FindIcyTower(),0x00415E19,data);
}
else if(status==0)//disable
{
byte data[]={0xA3,0x04,0x11,0x45,0x00};
}
}
在else语句中,有操作码的原始AOB。
当我在状态参数设置为1的情况下调用ClockHack函数时,游戏崩溃。
在Cheat Engine中,我为此编写了一个脚本,该脚本未完全写入同一地址,因为我做了Code Cave,并且效果很好。
有人知道为什么吗?谢谢。
顺便说一句:仅出于教育目的。
最佳答案
您不能将数组传递给类似的函数。具有byte[]
参数与byte *
参数相同,并且sizeof(data)
只会为您提供指针的大小。另外,您不应该使用&data
,因为它已经是一个指针。
因此,您的函数应如下所示:
void WPM(HWND hWnd,int address, byte *data, int dataSize)
{
//....
WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)address,data,dataSize,NULL);
//...
}