我正在尝试使用xaudio2在libav上播放音频。我正在使用的xaudio2代码可与使用avcodec_decode_audio2的较旧ffmpeg一起使用,但已不推荐使用avcodec_decode_audio4。我尝试了以下各种libav示例,但似乎无法播放音频。视频可以正常播放(或者说,它现在可以快速播放,因为我还没有编码任何同步代码)。

首先音频被初始化,没有错误,视频被初始化,然后是数据包:

while (1) {
    //is this packet from the video or audio stream?
    if (packet.stream_index == player.v_id) {
        add_video_to_queue(&packet);
    } else if (packet.stream_index == player.a_id) {
        add_sound_to_queue(&packet);
    } else {
        av_free_packet(&packet);
    }
}

然后在add_sound_to_queue中:
int add_sound_to_queue(AVPacket * packet) {
AVFrame *decoded_frame = NULL;
int done = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE;
int got_frame = 0;

if (!decoded_frame) {
    if (!(decoded_frame = avcodec_alloc_frame())) {
        printf("[ADD_SOUND_TO_QUEUE] Out of memory\n");
        return -1;
    }
} else {
    avcodec_get_frame_defaults(decoded_frame);
}

if (avcodec_decode_audio4(player.av_acodecctx, decoded_frame, &got_frame, packet) < 0)  {
    printf("[ADD_SOUND_TO_QUEUE] Error in decoding audio\n");
    av_free_packet(packet);
    //continue;
    return -1;
}
if (got_frame) {
    int data_size;
    if (packet->size > done) {
        data_size = done;
    } else {
        data_size = packet->size;
    }
    BYTE * snd = (BYTE *)malloc( data_size * sizeof(BYTE));

    XMemCpy(snd,
        AudioBytes,
        data_size * sizeof(BYTE)
    );

    XMemSet(&g_SoundBuffer,0,sizeof(XAUDIO2_BUFFER));

    g_SoundBuffer.AudioBytes = data_size;
    g_SoundBuffer.pAudioData = snd;
    g_SoundBuffer.pContext = (VOID*)snd;

    XAUDIO2_VOICE_STATE state;
    while( g_pSourceVoice->GetState( &state ), state.BuffersQueued > 60 ) {
        WaitForSingleObject( XAudio2_Notifier.hBufferEndEvent, INFINITE );
    }

    g_pSourceVoice->SubmitSourceBuffer( &g_SoundBuffer );
}
return 0;
}

我似乎无法弄清楚问题,我在init中添加了错误消息,打开了视频,对编解码器进行了处理。如前所述,xaudio2代码与较旧的ffmpeg兼容,所以也许我错过了avcodec_decode_audio4的东西吗?

如果仅此代码片段还不够,我可以发布整个代码,这些只是代码中的位置,我认为问题可能是:(

最佳答案

解码后,我看不到您在任何地方访问decoded_frame。您如何期望以其他方式获取数据?

BYTE * snd = (BYTE *)malloc( data_size * sizeof(BYTE));

鉴于data_size是从数据包大小派生的,所以这看起来也很混乱。分组大小是压缩数据的大小,与解码的PCM帧的大小几乎没有关系。

解码后的数据位于decoded_frame->extended_data中,它是指向数据平面的指针的数组,有关详细信息,请参见here。解码数据的大小由decoded_frame->nb_samples确定。请注意,在最新的Libav版本中,许多解码器返回平面音频,因此不同的通道位于不同的数据缓冲区中。对于许多用例,您需要将其转换为交错格式,其中所有通道只有一个缓冲区。为此使用libavresample

关于audio - Libav和XAudio2-音频无法播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18423324/

10-11 04:56