我无法从使用glMapBufferRange映射的缓冲区中读出

如果我只是将一些数据放在缓冲区中

    // Create input VBO and vertex format
    int bufferLength = 5 * 4; //5 floats 4 bytes each
    FloatBuffer data = ByteBuffer.allocateDirect(bufferLength)
            .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
    float[] floatData = { 1.0f, 4.0f, 9.0f, 16.0f, 25.0f };
    data.put(floatData).position(0);


在GL中生成数组缓冲区并用数据填充它

    int[] vbo = new int[1];
    GLES30.glGenBuffers(1, vbo, 0);
    GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
    GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, bufferLength, data, GLES30.GL_STATIC_DRAW);
    MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glBufferData GL_ARRAY_BUFFER");


当我使用glMapBufferRange映射缓冲区并读取结果时

    Buffer mappedBuffer =  GLES30.glMapBufferRange(GLES30 .GL_ARRAY_BUFFER,
            0, bufferLength, GLES30.GL_MAP_READ_BIT);

    if (mappedBuffer!=null){
        FloatBuffer transformedBuffer = ((ByteBuffer) mappedBuffer).asFloatBuffer();
        MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glMapBufferRange");

        Log.d(TAG, String.format("pre-run input values = %f %f %f %f %f\n", transformedBuffer.get(),
                transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get()));
        transformedBuffer.position(0);

    }
    GLES30.glUnmapBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER);


Logcat读取全零

D/TransformFeedback﹕ pre-run input values = 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000


没有其他错误产生,我也不十分确定还要检查什么。我尝试了GLES30.glCopyBufferSubData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, GLES30.GL_COPY_READ_BUFFER, 0, 0, bufferLength);并映射GL_COPY_READ_BUFFER并获得了相同的结果。

我正在支持OpenGL ES 3.1的Nexus 6上进行测试,因此应该提供此功能。

question建议删除glfw中的OPENGL_FORWARD_COMPAT提示,MyGLSurfaceView中是否可能需要进行类似的操作?

最佳答案

当您读回数据时,这看起来像字节顺序问题。数据将以本机字节顺序显示,而Java默认情况下假定缓冲区中的数据为big endian。由于如今大多数架构都是低位优先的,因此这与您所需要的相反。

要以适用于大端字节体系和小端字节体系的方式对此进行更正,可以执行以下操作:

ByteBuffer byteBuf = (ByteBuffer)mappedBuffer;
byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer floatBuf = byteBuf.asFloatBuffer();


然后,当您从floatBuf读取时,您应该获得正确的值。

08-16 21:53