我正在创建一个DLL,并使用FastString函数提供了CreateFastString类的入口点:

FastString.h

#define EXPORT __declspec(dllexport)
#define IMPORT __declspec(dllimport)

class FastString
{
    const int m_length;
    char* m_str;

public:
    FastString(const char* str);
    ~FastString();
    int Length()const;
    int Find(const char* str)const;
};

extern "C" FastString* CreateFastString(const char* str);


FastString.cpp

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include "FastString.h"

FastString* CreateFastString(const char* str)
{
    return new FastString(str);
}

FastString::FastString(const char* str): m_length(strlen(str)),
                                         m_str(new char[m_length+1])
{}

FastString::~FastString()
{
    delete[] m_str;
}

int FastString::Length()const
{
    return m_length;
}

int FastString::Find(const char* str)const
{
    return 1;
}


main.cpp

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "FastString.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    FastString* str = CreateFastString("Hello Dll");
    std::cout<<"The length is "<<str->Length()<<std::endl;
    return 0;
}


在编译期间,出现以下错误:

TeatApp.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _CreateFastString referenced in function _wmain
D:\MFC\FastString\Debug\TeatApp.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals


Linker -> Input -> Additional Dependencies中,我提供了.lib文件的路径。

任何人都可以建议出什么问题了。提前致谢。

最佳答案

config.h

#define MY_DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#define MY_DLL_IMPORT __declspec(dllimport)

// Should be defined when MyDLL is built (more details below).
#ifdef MY_DLL_EXPORTS
  #define MY_DLL_PUBLIC MY_DLL_EXPORT
#else
  #define MY_DLL_PUBLIC MY_DLL_IMPORT
#endif

#define MY_DLL_PRIVATE

#ifdef __cplusplus
  #define MY_DLL_FUNCTION extern "C"
#else
  #define MY_DLL_FUNCTION extern
#endif


FastString.h

#include "config.h"

class MY_DLL_PUBLIC FastString
{
    const int m_length;
    char* m_str;

public:
    FastString(const char* str);
    ~FastString();
    int Length() const;
    int Find(const char* str) const;
};

MY_DLL_FUNCTION FastString* MY_DLL_PUBLIC CreateFastString(const char* str);


FastString.cpp

#include "FastString.h"

#include "stdafx.h"

#include <string>

FastString* CreateFastString(const char* str)
{
    return new FastString(str);
}

FastString::FastString(const char* str): m_length(strlen(str)),
                                         m_str(new char[m_length+1])
{}

FastString::~FastString()
{
    delete[] m_str;
}

int FastString::Length()const
{
    return m_length;
}

int FastString::Find(const char* str)const
{
    return 1;
}


注意:用FastString.cpp定义生成MY_DLL_EXPORTS,以便从结果DLL中导出所有标有MY_DLL_PUBLIC的符号。 “已导出”,表示它们对DLL使用者(例如您的应用程序)可见。最佳实践是在编译过程中提供此定义。例如,在MSVC上,可以通过在编译器调用中添加/DMY_DLL_EXPORTS来完成。

main.cpp

#include "stdafx.h"

#include "FastString.h"

#include <iostream>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    FastString* str = CreateFastString("Hello Dll");
    std::cout<<"The length is "<<str->Length()<<std::endl;
    return 0;
}


注意:main.cpp是您的应用程序,它基本上是DLL使用者,因此,您不应在其编译过程中定义MY_DLL_EXPORTS,以便将所有标有MY_DLL_PUBLIC的符号从使用的DLL中导入。

如果您的DLL具有一些私有函数或类,这些私有函数或类对于DLL使用者而言不可见,那么最好使用MY_DLL_PRIVATE标记它们。最后,在您发布的代码中没有看到任何include guards,并且在示例中也省略了它们,但是请注意,您应该确定要使用它们,因此,如果有的话,也不要忘记将它们添加到所有标头中它们在您的真实代码中丢失。

08-16 21:46