您好,我对libGDX中的AssetsManager
有问题。
我加载TTF
和Skin
和AssetsManager
并将TTF
添加到Skin
中。然后,当我处理时,AssetsManager
抛出异常。
我知道问题应该出在皮肤和资产管理器确实配置了相同的像素图。但是有办法防止这种情况发生吗?
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Pixmap already disposed!
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.dispose(Pixmap.java:315)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.PixmapPacker$Page$1.dispose(PixmapPacker.java:384)
码:
FreeTypeFontLoaderParameter ttfParam = new FreeTypeFontLoaderParameter();
ttfParam.fontFileName = Const.TTF_ARIAL_PATH;
if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class)) {
ttfParam.fontParameters.size = 16;
manager.load(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class, ttfParam);
}
if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_NORMAL, BitmapFont.class)) {
ttfParam.fontParameters.size = 32;
manager.load(Const.TTF_ARIAL_NORMAL, BitmapFont.class, ttfParam);
}
if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_LARGE, BitmapFont.class)) {
ttfParam.fontParameters.size = 64;
manager.load(Const.TTF_ARIAL_LARGE, BitmapFont.class, ttfParam);
}
if (!manager.isLoaded(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class)) {
SkinParameter skinParam = new SkinParameter(Const.EDITOR_UI_SKIN_PATH);
manager.load(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class, skinParam);
}
manager.finishLoading();
skin = manager.get(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class);
BitmapFont font = manager.get(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class);
skin.add(Const.TTF_ARIAL_SMALL, font, BitmapFont.class);
编辑:我解决了。但是我不喜欢这个解决方案。
public void dispose() {
skin.remove(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class);
manager.dispose();
}
最佳答案
一旦不再需要该资产,并且您想要释放它以避免内存泄漏。用 :
manager.unload( yourAsset ) ;
指出是否要释放所有资产是很有趣的
一次排队或加载,而不是一个接一个地执行:
manager.clear() ;
不过,通过使用clear()方法,AssetManager仍然可以运行:
manager.dispose
关于java - LibGDX:处置它时,AssetsManager GdxRuntimeException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40708577/