我想在程序中将FPS打印到屏幕上。从getLastFPS返回的数字始终为0。我看过FPSCounter.html#getLastFPS()和其他一些示例,我认为这是调用fps的正确方法。我知道fps计数器处于活动状态,因为getTotalFPSFrames()返回的值会增加。 getTotalFPSDuration()总是说0。

为什么会出错,我该如何解决?

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

    float time=drawable.getAnimator().getLastFPS();

    GL2 gl =drawable.getGL().getGL2();
    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glPushMatrix();
    gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
    gl.glPushMatrix();
    gl.glLoadIdentity();
    int[] viewport =new int[4];
    gl.glGetIntegerv (GL2.GL_VIEWPORT, viewport,0);
    glu.gluOrtho2D (0,viewport[2], viewport[3], 0);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_ALWAYS);
    gl.glColor4f(1, 0, 0,1);
    gl.glRasterPos2d(30,30);
    glut.glutBitmapString(GLUT.BITMAP_HELVETICA_18, "FPS: "+time);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS);
    gl.glPopMatrix();
    gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
    gl.glPopMatrix();

    //other 3d rendering
}

最佳答案

您需要设置FPS计数器更新的频率。因此,例如,在您的init()方法中添加以下内容:

drawable.getAnimator().setUpdateFPSFrames(3, null);


然后drawable.getAnimator().getLastFPS();将每3帧传送一次新的FPS计数。

10-07 15:25