我的C程序有一个奇怪的问题。我试图跟踪在我的小游戏中创建的武器的名称和奖励,但是,初始化了几把武器后程序崩溃了。
这是我的武器结构:
typedef struct weaponTag {
char *name;
int bonus;
} weaponNode;
在这里,我分配了足够的内存来制造6种不同的武器:
weaponNode *wep = malloc(sizeof(weaponNode) * 6);
initializeWeapons(&wep);
使用在之前创建的
initializeWeapons
的地址调用wep
:void initializeWeapons(weaponNode **wep)
{
printf("Initializing weapons...\n");
setWeapon(wep[0], "Iron sword", 2);
setWeapon(wep[1], "Steel sword", 4);
setWeapon(wep[2], "Mithril sword", 7);
setWeapon(wep[3], "Adamantine sword", 11);
setWeapon(wep[4], "Dark Magic sword", 16);
setWeapon(wep[5], "Diamond sword", 23);
}
然后,我为要创建的每种武器调用
setWeapon
:void setWeapon(weaponNode *wep, char *name, int bonus)
{
wep->name = name;
wep->bonus = bonus;
}
当我运行此命令时,它可用于钢铁剑,但是一旦到达 Mithril 剑,它就会卡在
wep->name = name
上。有人有什么想法吗?
最佳答案
当您将指向weaponNode
的指针传递给initializeWeapons
函数时,几乎就像传递了一个指针数组,这不是您所拥有的。
更改initializeWeapons
函数以仅获取指向weaponNode
结构的指针,并将其传递给例如setWeapon
使用类似于setWeapon(wep + 1, ...)
的指针算术,或者使用类似于setWeapon(&wep[1], ...)
的address-of运算符。