因此,我在imgui到kotlin的端口中的以下char 遇到了一些问题

在整天研究字符集和编码后,我想到了唯一的希望:依靠unicode代码点。

在JVM上的那个字符
"–"[0].toInt() // same as codePointAt()
返回代码点u2013

在C上,我不确定,但是因为这就是done:

const ImFontGlyph* ImFont::FindGlyph(ImWchar c) const
{
    if (c >= IndexLookup.Size)
        return FallbackGlyph;
    const ImWchar i = IndexLookup.Data[c];
    if (i == (ImWchar)-1)
        return FallbackGlyph;
    return &Glyphs.Data[i];
}

哪里
typedef unsigned short ImWchar

ImVector<ImWchar> IndexLookup; // Sparse. Index glyphs by Unicode code-point.
因此,这样做
char* a = "–";
int b = a[0];

返回代码点u0096

据我所读,看起来在127(0x7F)上,我们处于“扩展Ascii” Realm ,这很糟糕,因为它似乎有不同的版本/解释。

例如,此encoding table与我的代码点不匹配,但Cp1252 encoding匹配,因此我倾向于认为这是C语言上实际使用的。

在刚才提到的链接底部的表中,您实际上可以看到150(十进制,从给定编号的右列开始计数)确实与2013相对应(十六进制,我发现它有点不连贯,但无论如何)。

为了解决这个问题,我尝试将Kotlin上的String转换为相同的编码(暂时忽略这当然是特定于平台的),因此对于每个c: Char"$c".toByteArray(Charset.forName("Cp1252"))[0].toUnsignedInt
这可行,但是会中断中文,日文等外国字体的渲染。

所以,我的问题是:为什么JVM上的u2013和C上的u0096之间有区别?

哪个是解决这个问题的正确方法?

最佳答案

当我像在Windows上的this一样解决问题时,我在检索char代码点之前插入了此函数。
它基本上重新映射了所有与ISO-8859-1不同的字符。您可以在table中看到它们,它们都是带有浅灰色边框的那些。

internal fun Char.remapCodepointIfProblematic(): Int {
    val i = toInt()
    return when (Platform.get()) {
        /*  https://en.wikipedia.org/wiki/Windows-1252#Character_set
         *  manually remap the difference from  ISO-8859-1 */
        Platform.WINDOWS -> when (i) {
            // 8_128
            0x20AC -> 128 // €
            0x201A -> 130 // ‚
            0x0192 -> 131 // ƒ
            0x201E -> 132 // „
            0x2026 -> 133 // …
            0x2020 -> 134 // †
            0x2021 -> 135 // ‡
            0x02C6 -> 136 // ˆ
            0x2030 -> 137 // ‰
            0x0160 -> 138 // Š
            0x2039 -> 139 // ‹
            0x0152 -> 140 // Œ
            0x017D -> 142 // Ž
            // 9_144
            0x2018 -> 145 // ‘
            0x2019 -> 146 // ’
            0x201C -> 147 // “
            0x201D -> 148 // ”
            0x2022 -> 149 // •
            0x2013 -> 150 // –
            0x2014 -> 151 // —
            0x02DC -> 152 // ˜
            0x2122 -> 153 // ™
            0x0161 -> 154 // š
            0x203A -> 155 // ›
            0x0153 -> 156 // œ
            0x017E -> 158 // ž
            0x0178 -> 159 // Ÿ
            else -> i
        }
        else -> i // TODO
    }
}

10-07 20:46