摆动绳索常见于平台视频游戏中,玩家跳上绳索到达相邻平台或其他平台。
使这成为可能涉及什么数学。我正在考虑以某种方式让绳索的末端遵循圆的轮廓,同时让绳索本身通过正弦函数产生波浪。
最佳答案
对于物理上准确的东西,我会选择质量- Spring 模型:
http://nehe.gamedev.net/tutorial/rope_physics/17006/
关于math - 如何为摆动的绳索制作动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8296983/