我试图从inputstream中调整一个图像的大小,因此使用了Strange out of memory issue while loading an image to a Bitmap object中的代码,但我不知道为什么这段代码总是返回drawable without image。
这个很好用:
private Drawable decodeFile(InputStream f){
try {
InputStream in2 = new BufferedInputStream(f);
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize=2;
return new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(in2, null, o2));
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
这个不起作用:
private Drawable decodeFile(InputStream f){
try {
InputStream in1 = new BufferedInputStream(f);
InputStream in2 = new BufferedInputStream(f);
//Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(in1,null,o);
//The new size we want to scale to
final int IMAGE_MAX_SIZE=90;
//Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int scale = 2;
if (o.outHeight > IMAGE_MAX_SIZE || o.outWidth > IMAGE_MAX_SIZE) {
scale = (int)Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(IMAGE_MAX_SIZE /
(double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
}
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inJustDecodeBounds = false;
o2.inSampleSize=scale;
return new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(in2, null, o2));
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
为什么一种选择会影响另一种?如果我使用两个不同的inputstream和options,这怎么可能呢?
最佳答案
实际上,您有两个不同的BufferedInputStream
对象,但它们在内部使用唯一的InputStream
对象,因为BufferedInputStream
只是InputStream
的包装器。
所以不能在同一个流上只调用两次BitmapFactory.decodeStream
方法,它肯定会失败,因为第二次它不会从流的开头开始解码。如果支持流,则需要重置流或重新打开它。