我试图从inputstream中调整一个图像的大小,因此使用了Strange out of memory issue while loading an image to a Bitmap object中的代码,但我不知道为什么这段代码总是返回drawable without image。
这个很好用:

private Drawable decodeFile(InputStream f){
    try {
        InputStream in2 = new BufferedInputStream(f);
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize=2;
        return new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(in2, null, o2));
    } catch (Exception e) {
        return null;
    }
}

这个不起作用:
private Drawable decodeFile(InputStream f){
    try {
        InputStream in1 = new BufferedInputStream(f);
        InputStream in2 = new BufferedInputStream(f);
        //Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(in1,null,o);

        //The new size we want to scale to
        final int IMAGE_MAX_SIZE=90;

        //Find the correct scale value. It should be the power of 2.
        int scale = 2;
        if (o.outHeight > IMAGE_MAX_SIZE || o.outWidth > IMAGE_MAX_SIZE) {
            scale = (int)Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(IMAGE_MAX_SIZE /
               (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inJustDecodeBounds = false;
        o2.inSampleSize=scale;
        return new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(in2, null, o2));
    } catch (Exception e) {
        return null;
    }
}

为什么一种选择会影响另一种?如果我使用两个不同的inputstream和options,这怎么可能呢?

最佳答案

实际上,您有两个不同的BufferedInputStream对象,但它们在内部使用唯一的InputStream对象,因为BufferedInputStream只是InputStream的包装器。
所以不能在同一个流上只调用两次BitmapFactory.decodeStream方法,它肯定会失败,因为第二次它不会从流的开头开始解码。如果支持流,则需要重置流或重新打开它。

08-16 18:20