我只想绘制QPainter弯曲路径的一部分。我有这样的路径:
QPointF p[4];
p[0] = QPoint(100, 200);
p[1] = QPoint(200, 60);
p[2] = QPoint(500, 180);
p[3] = QPoint(600, 100);
cPath.cubicTo(p[1], -a*p[0] + p[1] + a*p[2], a*p[1] + p[2] -a*p[3], p[2]);
现在,这将绘制如图1所示的路径。
但是现在我只想在两点之间绘制曲线,比如说p(1)和p(2)。
如何只绘制贝塞尔曲线的一部分?
最佳答案
这是我解决这个问题的方法。
我使用QPainterPath::toSubpathPolygons
返回多边形列表,并得到了QPolygonF
。
const QMatrix m = QMatrix();
QPolygonF cPoly = cPath.cubicTo(p[1], -a*p[0] + p[1] + a*p[2], a*p[1] + p[2] -a*p[3], p[2]).toSubpathPolygons(m).first();
然后,我遍历此
QPolygonF
并检查此多边形中的点是否位于所需的两个点之间。然后将这些点添加到新的多边形。QPolygonF nPoly;
QPolygonF::iterator i;
for (i = cPoly.begin(); i != cPoly.end(); ++i){
QPointF pnt = *i;
if (pnt.rx() >= p[1].rx() && pnt.rx() <= p[2].rx())
nPoly << pnt;
}
现在可以使用路径绘制此多边形。