我在Android上,并且尝试绕中心旋转一个点(A),只有当该点属于将我的中心连接到空间中另一个点(B)的线时,才停止它。



点坐标类似于:pointX = 45.123456f,pointY = 21.654321f,并且B点没有移动。

我在运行线程中使用此代码:

pointAX = (float) (centerX + ray*Math.cos(SPEED*time));
pointAY = (float) (centerY + ray*Math.sin(SPEED*time));

canvas.drawCircle(pointAX,pointAY, 2, paint);
time++;


轨迹真的很好,动画也足够流畅。
如何设法将点停在最接近直线的位置?
我正在使用此代码,但是它不起作用:

if(pointAY/pointAX == pointBY/pointBX){
    stop();
}


即使尝试仅使用3或4位小数舍入值,该点也会停在距离直线太远的地方。

最佳答案

您的圆由x^2 + y^2 = r^2定义,而直线是y = k*x + b
找到两个相交的点I(x,y),并为每个步骤计算下一次迭代中从I到A的距离。一旦距离开始增加,请停止。

根据选择的步长和圆的半径,检查x / y会给您带来完全不同的精度。

10-06 09:23