我在Android上,并且尝试绕中心旋转一个点(A),只有当该点属于将我的中心连接到空间中另一个点(B)的线时,才停止它。
点坐标类似于:pointX = 45.123456f,pointY = 21.654321f,并且B点没有移动。
我在运行线程中使用此代码:
pointAX = (float) (centerX + ray*Math.cos(SPEED*time));
pointAY = (float) (centerY + ray*Math.sin(SPEED*time));
canvas.drawCircle(pointAX,pointAY, 2, paint);
time++;
轨迹真的很好,动画也足够流畅。
如何设法将点停在最接近直线的位置?
我正在使用此代码,但是它不起作用:
if(pointAY/pointAX == pointBY/pointBX){
stop();
}
即使尝试仅使用3或4位小数舍入值,该点也会停在距离直线太远的地方。
最佳答案
您的圆由x^2 + y^2 = r^2
定义,而直线是y = k*x + b
。
找到两个相交的点I(x,y),并为每个步骤计算下一次迭代中从I到A的距离。一旦距离开始增加,请停止。
根据选择的步长和圆的半径,检查x / y会给您带来完全不同的精度。