我正在做自定义构建,但是我正在尝试集成UnityAds。 Unityads拥有自己的资源,因此它使用自己的程序包生成自己的Resources类 R.java
我的游戏也使用自己的资源,并且使用包名称生成 R.Java
现在的情况是,我将所有资源及其程序包名称组合到游戏的资源中。
但是问题是Unity Ads需要自己的资源,如何将它们组合到构建中,以便每个插件使用其自己的资源及其包名称而不与dex类产生冲突?

最佳答案

我认为UnityAds应该作为一个单独的库项目集成,这意味着它具有自己的独立资源。您不应在同一应用程序项目中将应用程序代码/资源与UnityAds混合使用。

请参阅他们的guide

08-25 21:23