我想比较组装中的击键(CCS64)。
如果我连续输入相同的键,我想做点什么
例如:A A =执行此操作
但是如果我输入以下内容:A B =做其他事情
有什么建议吗?
最佳答案
就像您想要的一样,我为您准备了一个示例。如果连续两次按相同的键,边框颜色将变为红色,否则保持黑色。
警告!本示例使用kernal
例程。没有什么不妥。但是,还有一种不使用$ffd2
(输出向量,chrout)和$ffe4
(从键盘输入)内核调用的较低级别的方法。但是由于要理解它要复杂得多,所以我更喜欢此示例。
如果您想了解幕后发生的事情(内核调用),则可以轻松地从AAY64
文档中跟踪内核ROM代码。这里是链接:
AAY主页:http://www.the-dreams.de/aay.html
AAY64在线HTML版本:http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/
内核ROM列表:http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/krnromma.htm$ffd2
(输出向量,hrout):http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/romffd2.htm$ffe4
(从键盘输入):http://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/romffe4.htm
您可以通过按操作码和地址上的链接来更深入地浏览。
这里是示例代码。您可以使用ACME Crossassembler
编译此代码,在这里-> http://www.esw-heim.tu-clausthal.de/~marco/smorbrod/acme/
!to "keycomp.prg",cbm
zpBuffer = $fa ; $fa-$fb are reserved for 2 bytes of key buffer
* = $0801
!byte $0c, $08, $00, $00, $9e, $32, $30, $36, $31, $00, $00, $00
* = $080d
; key buffer initialization
ldx #$f0 ; initialize key buffer
stx zpBuffer ; with two different
inx ; values to avoid instant
stx zpBuffer+1 ; match at the beginning
; border color initialization
lda #$00 ; set startup border color to black
sta $d020 ; which means "no match"
; main loop
mainloop
lda zpBuffer ; shift key buffer
sta zpBuffer+1 ; by one
readKey
jsr $ffe4 ; read key
beq readKey ; if no key pressed loop forever
jsr $ffd2 ; show key on the screen
sta zpBuffer ; store the key to key buffer
lda zpBuffer ; compare the last stored key
cmp zpBuffer+1 ; with the old key value
beq cmpMatch ; if there is a match jmp to cmpMatch
lda #$00 ; if two pressed keys are different
sta $d020 ; change border color to black
jmp cmpOut ; skip the other condition code block
cmpMatch
lda #$02 ; if there is a repeated key
sta $d020 ; change border color to red
cmpOut
jmp mainloop ; wait for the next key