这是我的代码片段。我正在尝试为顶点类对象 RTreeVertex 创建一个rtree树。

class Entity {

public:
  int num;
public:
  Entity(int nr): num(nr){ }
  virtual ~Entity(){}
   bool operator==(const Entity& b)
   {
     return num == b.num;
   }
};


class Vertex : public Entity {

public :
  struct Coord{
  double X, Y, Z;
  }Pos;

  Vertex(int num=0, double X=0., double Y=0., double Z=0.): Entity (num)
  {
    Pos.X = X;
    Pos.Y = Y;
    Pos.Z = Z;
  }
};

这是我声明rtree的方式:
#include <boost/geometry/index/rtree.hpp>
namespace bgi = boost::geometry::index;
bgi::rtree< Vertex, bgi::linear<32> > RTreeVertex;

但我收到一条错误消息,指出vertec不可索引。

还有一个更普遍的问题:使用rtree存储与网格相关的数据是一个好主意吗?

最佳答案

您必须将点类注册为Boost几何。它为您的类(class)创建了许多特征。我测试了它,它有效。

    class Vertex : public Entity {

    public :
            double X, Y, Z;

        Vertex(int num=0, double x=0., double y=0., double z=0.): Entity (num)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;
        }
    };

BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_3D( Vertex, double, bg::cs::cartesian, X, X, X );
#include <boost/geometry/index/rtree.hpp>
namespace bgi = boost::geometry::index;
bgi::rtree< Vertex, bgi::linear<32> > RTreeVertex;

我无法在Pos::X ...的结构中将其与X,Y,Z一起使用,也许有办法。您可以加入boost.org上的几何组。他们是几何专家。

附录:
我很好奇,所以我看了一下REGISTER ..的工作原理。带有:
BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_3D( Vertex, double, bg::cs::cartesian, Pos.X, Pos.Y, Pos.Z );

您可以将结构用于x,y,z。

和 namespace bg = boost::geometry;

是我上面使用的 namespace

关于c++ - rtree是可索引的断言,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36068844/

10-10 13:45