我有一些使用xnamath.h
的DirectX C ++代码。我想迁移到“全新” DirectXMath
,所以我进行了更改:
#include <xnamath.h>
至
#include <DirectXMath.h>
我还添加了
DirectX
命名空间,例如:DirectX::XMFLOAT3 vector;
我已经准备好遇到麻烦了,他们来了!
在编译期间,出现错误:
error C2676: binary '-' : 'DirectX::XMVECTOR' does not define this operator
or a conversion to a type acceptable to the predefined operator
对于
xnamth.h
正常工作的行:DirectX::XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;
我真的不知道该如何解决。我不认为
operator-
不再受支持,但是什么会导致该错误以及如何解决该错误?这是更复杂的源代码:
DirectX::XMVECTOR RayOrigin = DirectX::XMVectorSet(cPos.getX(), cPos.getY(), cPos.getZ(), 0.0f);
POINT mouse;
GetCursorPos(&mouse);
DirectX::XMVECTOR CursorScreenSpace = DirectX::XMVectorSet(mouse.x, mouse.y, 0.0f, 0.0f);
RECT windowRect;
GetWindowRect(*hwnd, &windowRect);
DirectX::XMVECTOR CursorObjectSpace = XMVector3Unproject( CursorScreenSpace, windowRect.left, windowRect.top, screenSize.getX(), screenSize.getY(), 0.0f, 1.0f, XMLoadFloat4x4(&activeCamera->getProjection()), XMLoadFloat4x4(&activeCamera->getView()), DirectX::XMMatrixIdentity());
DirectX::XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;
我正在Windows 7 x64上工作,项目目标是x32调试,到目前为止,它对于
xnamath.h
都工作正常。可行的解决方案是:
DirectX::XMVECTOR RayDir = DirectX::XMVectorSet( //write more, do less..
DirectX::XMVectorGetX(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetX(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetY(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetY(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetZ(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetZ(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetW(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetW(RayOrigin)
); //oh my God, I'm so creepy solution
但是与以前的相比,它太恐怖了,适用于
xnamath
: XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;
我真的不相信这是唯一的方法,我不能只像上面那样使用
operator-
。对于
operator/
,我也有完全相同的问题。 最佳答案
Microsoft在DirectXMathVector.inl标头中提供了运算符重载,该标头包含在DirectXMath.h的末尾。但是,为了能够使用它,您在尝试使用运算符的范围内必须具有“ using namespace DirectX”。
例如:
void CalculateRayDirection(const DirectX::XMVECTOR& rayOrigin, DirectX::XMVECTOR& rayDirection)
{
using namespace DirectX;
POINT mouse;
GetCursorPos(&mouse);
XMVECTOR CursorScreenSpace = XMVectorSet(mouse.x, mouse.y, 0.0f, 0.0f);
rayDirection = CursorObjectSpace - rayOrigin;
}
关于c++ - 二进制'-':'DirectX::XMVECTOR'没有定义此运算符或转换(从xnamath迁移到DirectXMath并不容易),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21688529/