我是DirectX编程和Visual C ++的新手,将从xnamath.h找到的示例迁移到DirectXMath.h时遇到问题。我正在使用Visual Studio 2012。
该代码的目的仅是初始化XMMATRIX,然后将其显示在控制台中。原始代码如下所示(工作正常):
#include <windows.h>
#include <xnamath.h>
#include <iostream>
using namespace std;
ostream& operator<<(ostream& os, CXMMATRIX m)
{
for(int i = 0; i < 4; ++i)
{
for(int j = 0; j < 4; ++j)
os << m(i, j) << "\t";
os << endl;
}
return os;
}
int main()
{
XMMATRIX A(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 4.0f, 0.0f,
1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f);
cout << "A = " << endl << A << endl;
return 0;
}
当我运行程序时,它给出以下输出:
A =
1 0 0 0
0 2 0 0
0 0 4 0
1 2 3 1
Press any key to continue . . .
但是,当我将标头更改为DirectXMath时,它不再起作用:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <DirectXMath.h>
#include <DirectXPackedVector.h>
using namespace DirectX;
using namespace DirectX::PackedVector;
using namespace std;
ostream& operator<<(ostream& os, CXMMATRIX m)
{
for(int i = 0; i < 4; ++i)
{
for(int j = 0; j < 4; ++j)
os << m(i, j) << "\t";
os << endl;
}
return os;
}
int main()
{
XMMATRIX A(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 4.0f, 0.0f,
1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f);
cout << "A = " << endl << A << endl;
return 0;
}
当我尝试编译时,出现
os << m(i, j) << "\t";
错误,它表示:error C2064: term does not evaluate to a function taking 2 arguments
当我将鼠标悬停在
m(i, j)
下的红色波浪线时,它告诉我:DirectX::CXMMATRIX m
Error: call of an object of a class type without appropriate operator() or conversion function to pointer-to-function type
任何建议将不胜感激。
最佳答案
取决于您用于DirectXMath的版本,可以定义_XM_NO_INTRINSICS_以获得所需的结果。有关更多信息,请参见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/microsoft.directx_sdk.reference.xmmatrix(v=vs.85).aspx