根据我最近接受工作面试的建议,建议我研究C ++ 11的unique_ptr功能,以作为自动垃圾收集的一种方法。因此,我使用的是旧项目,并用unique_ptrs替换了用'new'关键字创建的对象的原始指针。但是我认为我已经解决了所有权问题。

在我的mainclass.cpp中(在下面发布),请把注意力转向init函数和3个unique_ptrs到我创建的新实例化的对象。分别命名为“ bg”,“ bg2”和“ theGrid”。
(它们下面的注释掉的声明是它们过去的工作方式,然后切换回该方法,程序可以正常运行。)

但是,使用unique_ptrs,函数void display()中的行:

theGrid->doGridCalculations();//MODEL


产生访问冲突。这也是序列中的任何指向对象都被取消引用的第一次,这使我相信unique_ptr的所有权已经在某个地方丢失了。但是,unique_ptrs本身永远不会传递到另一个函数或容器中,而是保留在mainclass.cpp的范围内,因此,我没有看到使用std :: move(theGrid)将所有权转移到所需位置的机会。成为。

Mainclass.cpp:

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include "Block.h"
#include "dStructs.h"
#include "Grid.h"
#include "Texture.h"
#include "freetype.h"
#include <Windows.h>


//////////////////////////////////////////////////////
///Declare a couple of textures - for the background
//////////////////////////////////////////
Texture* bg;
Texture* bg2;
//and theGrid
Grid* theGrid;

/////////////////////////////////////////////////
///Declare our font
/////////////////////////////////////////////////
freetype::font_data scoreFont;
/////////////////////////////////////////////////////////
//Initialize the variables
///////////////////////////////////////////////////////
typedef dStructs::point point;
const int XSize = 755, YSize = 600;


point offset = {333,145};
point mousePos = {0,0};


void init(void)
{
    //printf("\n......Hello Guy. \n....\nInitilising");
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0,XSize,0,YSize);

    //////////////////////////
    //initialise the fonts
    /////////////////////////


    try{
    scoreFont.init("Visitor TT2 BRK Regular.ttf", 20);
    } catch (std::exception &e) {
        MessageBox(NULL, e.what(), "EXCEPTION CAUGHT", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////
    ///bg new MEMORY MANAGED EDITION
    //////////////////////////////////////////////////////////////////
    unique_ptr<Texture> bg(new Texture(1024,1024,"BackGround.png"));
    unique_ptr<Texture> bg2(new Texture(1024,1024,"BackGround2.png"));
    unique_ptr<Grid> theGrid(new Grid(offset));
    /////////////////////////////////////////////////
    /// Old bad-memory-management style of pointed objects
    /////////////////////////////////////////////////
    //bg = new Texture(1024,1024,"BackGround.png");
    //bg2 = new Texture(1024,1024,"BackGround2.png");
    //theGrid = new Grid(offset);

    glClearColor(0,0.4,0.7,1);

    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//activate the alpha blending functionality
    glEnable(GL_BLEND);
    glLineWidth(2);         // Width of the drawing line
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    //printf("\nInitialisation Complete");

}

void myPassiveMouse(int x, int y)
{
    //Stupid OGL coordinate system
    y = YSize - y;
    mousePos.x = x;
    mousePos.y = y;
    printf("\nthe mouse coordinates are (%f,%f)",mousePos.x, mousePos.y);
}

void displayGameplayHUD()
{
    ///////////////////////////////
    //SCORE
    //////////////////////////////
    glColor4f(0.7f,0.0f,0.0f,7.0f);//set the colour of the text
    freetype::print(scoreFont, 100,400,"SCORE: ");
    glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//Default texture colour. Makes text white, and all other texture's as theyre meant to be.

}

//////////////////////////////////////////////////////
void display()
{
    ////printf("\nBeginning Display");
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//clear the colour buffer

    glPushMatrix();
    theGrid->doGridCalculations();//MODEL

    point bgLoc = {XSize/2,YSize/2};
    point bgSize = {XSize,YSize};
    bg2->draw(bgLoc,bgSize);
    theGrid->drawGrid();//DISPLAY
    bg->draw(bgLoc,bgSize);

    if(theGrid->gridState == Grid::STATIC)
    {
        theGrid->hoverOverBlocks(mousePos);//CONTROLLER
    }

    displayGameplayHUD();

    glPopMatrix();

    glFlush();  // Finish the drawing
    glutSwapBuffers();
    ////printf("\nFresh Display Loaded");

    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char** argv)
{
  glutInit(&argc, argv);    // GLUT Initialization
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE); // Initializing the Display mode
  glutInitWindowSize(755,600);  // Define the window size
  glutCreateWindow("Gem Miners");   // Create the window, with caption.
  init();   // All OpenGL initialization


  //-- Callback functions ---------------------
  glutDisplayFunc(display);
  //glutKeyboardFunc(mykey);
  //glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
  //glutSpecialUpFunc(processSpecialUpKeys);
  glutMouseFunc(mymouse);

  glutPassiveMotionFunc(myPassiveMouse);

  glutMainLoop();   // Loop waiting for event
}


我认为所有权需要在某个时候转移,但我不知道在哪里。

提前致谢,
盖伊

最佳答案

这些是全局原始指针:

Texture* bg;
Texture* bg2;
//and theGrid
Grid* theGrid;


这些是完全不相关的unique_ptr,位于init函数的本地。

unique_ptr<Texture> bg(new Texture(1024,1024,"BackGround.png"));
unique_ptr<Texture> bg2(new Texture(1024,1024,"BackGround2.png"));
unique_ptr<Grid> theGrid(new Grid(offset));


unique_ptr超出范围时,它们将被销毁。它们指向的对象也被销毁,因为unique_ptr在其析构函数中所做的就是如此。在此过程中,全球崩溃的任何原始指标都没有。它们被同名的本地unique_ptr隐藏。

您应该将全局原始指针更改为unique_ptr。然后,您可以在init函数中设置它们(不要重新声明它们),如下所示:

bg.reset(new Texture(1024,1024,"BackGround.png"));
bg2.reset(new Texture(1024,1024,"BackGround2.png"));
theGrid.reset(new Grid(offset));

关于c++ - 我新的Unique_ptrs的所有权?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14706631/

10-10 07:40