我正在尝试使用Play(2.2)中可用的sbt native 打包程序功能来创建/配置特定于环境的发行版(用于开发,质量和生产)。我尝试在build.sbt文件中使用以下设置来实现此目的:

val dev  = config("dev")  extend(Universal)
val qual = config("qual") extend(Universal)
val prod = config("prod") extend(Universal)


def distSettings: Seq[Setting[_]] =
  inConfig(dev)(Seq(
    mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
     println("dev")
     (dir / "start.bat.dev") -> "bin/start.bat"
     // additional mappings
   }
  )) ++
  inConfig(qual)(Seq(
    mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
      println("qual")
      (dir / "start.bat.qual") -> "bin/start.bat"
      // additional mappings
    }
  )) ++
  inConfig(prod)(Seq(
    mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
      println("prod")
      (dir / "start.bat.prod") -> "bin/start.bat"
      // additional mappings
    }
  ))


play.Project.playScalaSettings ++ distSettings

在SBT控制台中,当我键入“dev:dist”时,我期望仅看到“dev”作为输出,并且相应地仅看到要使用的对应映射。相反,看起来所有配置之间的所有映射都已合并。很可能我不了解配置应该如何在SBT中工作。另外,可能有更好的方法可以实现我所寻找的目标。

最佳答案

inConfig(c)( settings )表示在c中未明确指定时,使用settings作为配置。在此示例中,mappings的配置被指定为Universal,因此所有映射都添加到了Universal配置中,而不是更具体的配置。

相反,请执行以下操作:

inConfig(prod)(Seq(
  mappings <+= ...
))

也就是说,删除in Universal部分。

注意:因为像prod这样的更具体的配置扩展了Universal,所以它们包括了Universal的映射。

10-05 18:42