因此,我设法在ammo.js中像在Physijs中一样进行碰撞检测。这是有效的代码

var i,
    dp = this.dispatcher,
    num = dp.getNumManifolds(),
    manifold, num_contacts, j, pt;

for (i = 0; i < num; i++) {
    manifold = dp.getManifoldByIndexInternal(i);

    num_contacts = manifold.getNumContacts();
    if (num_contacts === 0) {
        continue;
    }

    for (j = 0; j < num_contacts; j++) {
        pt = manifold.getContactPoint(j);

        //console.log('body 1: ', manifold.getBody0());
        //console.log('body 2: ', manifold.getBody1());

        console.log('COLLISION DETECTED!');
        // HERE: how to get impact force details?
        // pt.getAppliedImpulse() is not working
    }
}


在一些论坛上,我发现此功能提供了有关冲击力的信息:

getAppliedImpulse()


但是ammo.js中没有这样的功能。我用文字搜索了代码,但代码不存在。也许是API较新,或者读取力的方法完全不同?

编辑:

这是我的带有getAppliedImpulse()的定制弹药,并且启用了许多基本功能。
https://github.com/DVLP/ammo.js/tree/master/builds

最佳答案

将绑定描述添加到ammo.idl,然后重建ammo.js。

interface btManifoldPoint {
    ...
    [Const] double getAppliedImpulse();
}

08-16 05:20