我从资产管理器加载了3D模型,并将CharacterControl添加为控件。一切正常,但是当我尝试旋转模型时,它没有起作用。
private CharacterControl player;
private Spatial model;
public static final Quaternion YAW045 = new Quaternion().fromAngleAxis(FastMath.PI/4, new Vector3f(0,1,0));
@Override
public void simpleInitApp() {
// add bullet app sate to state manager
bulletAppState = new BulletAppState();
stateManager.attach(bulletAppState);
bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);
this.addModel();
}
private void addModel(){
model = assetManager.loadModel("Models/Oto/Oto.mesh.j3o");
model.setLocalTranslation(new Vector3f(0,10,0));
capsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1f, 7.9f, 1);
player = new CharacterControl(capsuleShape, 1f);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);
model.addControl(player);
rootNode.attachChild(model);
model.rotate(YAW045);
}
请帮我。
最佳答案
理查德是对的。CharacterControl
类具有setViewDirection()
方法。
您确实应该切换到BetterCharacterControl
,因为它具有更好的集成性。我不知道为什么不推荐使用CharacterControl
。
通常,物理对象生活在Bullet PhysicsSpace中时具有独立的“生命”。例如,另一个常见的物理控件:RigidBodyControl
类具有setPhysicsRotation(Quaternion rotation)
方法(就像具有setPhysicsLocation()
方法一样)。
更多信息在Wiki中(尽管它引用CharacterControl
):
Walking Character