我从资产管理器加载了3D模型,并将CharacterControl添加为控件。一切正常,但是当我尝试旋转模型时,它没有起作用。

private CharacterControl player;
private Spatial model;
public static final Quaternion YAW045   = new Quaternion().fromAngleAxis(FastMath.PI/4,   new Vector3f(0,1,0));

@Override
public void simpleInitApp() {

    // add bullet app sate to state manager
    bulletAppState = new BulletAppState();
    stateManager.attach(bulletAppState);
    bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);

this.addModel();
}

private void addModel(){
   model = assetManager.loadModel("Models/Oto/Oto.mesh.j3o");
   model.setLocalTranslation(new Vector3f(0,10,0));

    capsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1f, 7.9f, 1);
    player = new CharacterControl(capsuleShape, 1f);
    bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);

   model.addControl(player);
   rootNode.attachChild(model);

   model.rotate(YAW045);
}


请帮我。

最佳答案

理查德是对的。
CharacterControl类具有setViewDirection()方法。
您确实应该切换到BetterCharacterControl,因为它具有更好的集成性。我不知道为什么不推荐使用CharacterControl

通常,物理对象生活在Bullet PhysicsSpace中时具有独立的“生命”。例如,另一个常见的物理控件:RigidBodyControl类具有setPhysicsRotation(Quaternion rotation)方法(就像具有setPhysicsLocation()方法一样)。

更多信息在Wiki中(尽管它引用CharacterControl):
Walking Character

08-16 05:20