所以我有一些类似这样的python代码;
class GameObject(pygame.spriteDirtySprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = None
self.rect = None
self.state = None
class Bullet(gameobject.GameObject):
FRAME = pygame.Rect(23, 5, 5, 5)
STATES = config.Enum('IDLE', 'FIRED', 'MOVING', 'COLLIDE', 'RESET')
def __init__(self):
gameobject.GameObject.__init__(self)
self.image = config.SPRITES.subsurface(self.__class__.FRAME)
self.rect = self.__class__.START_POS.copy()
self.state = self.__class__.STATES.IDLE
class ShipBullet(bullet.Bullet):
START_POS = pygame.Rect(somewhere)
def __init__(self):
super(bullet.Bullet, self).__init__()
self.add(ingame.PLAYER)
class EnemyBullet(bullet.Bullet):
START_POS = pygame.Rect(somewhere else)
def __init__(self):
super(bullet.Bullet, self).__init__()
self.add(ingame.ENEMIES)
它们实际上在不同的文件中,但这是一个继承问题,而不是依赖问题。
注意,
ShipBullet
和EnemyBullet
有不同的START_POS
静态成员,但Bullet
不存在。因为Bullet
永远不会真正被创建(如果是C++,我会把它抽象成一个类),那是有意的。我的推理是,当我从它的子类调用Bullet.__init__()
时,然而,所述子类在初始化其成员时将引用它们自己的START_POS
但事实并非如此;ShipBullet.rect
(与EnemyBullet
类似)是None
。我相信image
也可能None
,但我还没有测试过有谁介意帮我弄清楚我做错了什么吗? 最佳答案
使用super(EnemyBullet, self).__init__()
(类似于ShipBullet
)。super
使用第一个参数中的类来确定mro中的下一个基。