我正在创建一个带有GKTurnBasedMatch
匹配项的Game Center游戏。我遇到了一个问题,其中readonly
上的matchData
GKTurnBasedMatch
属性似乎未正确存储在Game Center服务器上。
我正在使用this StackOverflow answer在gamt_code matchData
上生成md5校验和,无论是在与Game Center服务器之间进行收发时。
当我使用NSData
实例方法NSData
发送matchData
时,我注意到GKTurnBasedMatch
游戏数据对象的校验和。
然后,对手使用endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler:
的类方法GKTurnBasedMatch
检索匹配项,并且当匹配项到达时(没有错误),我再次记下校验和。
这两个校验和不匹配,并且基于重建的博弈,结果数据显然不相同。我已经 checkin 了两个帐户,我的loadMatchesWithCompletionHandler:
对象上的matchID
属性是相同的。
我还执行了以下测试:
NSLog(@"matchID: %@ matchData checksum: %@",
match.matchID,
[Utilities md5StringFromData:match.matchData]);
// match is a valid `GKTurnBasedMatch` object.
[match endTurnWithNextParticipants: @[ opponent ] // My `GKTurnBasedParticipant` opponent
turnTimeout:600
matchData:data // This is a valid NSData object
completionHandler:^(NSError *error) {
if (nil != error) {
NSLog(@"%@", error);
} else {
NSLog(@"Successfully ended turn.");
[GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray *matches, NSError *error) {
if (nil != error) {
NSLog(@"Error getting matches: %@", [error localizedDescription]);
} else {
for (GKTurnBasedMatch *match in matches) {
NSLog(@"matchID: %@ matchData checksum: %@",
match.matchID,
[Utilities md5StringFromData:match.matchData]);
}
}
}];
}
}];
在此示例中,我在回合处添加了数据,并立即从Game Center中检索了匹配项,即数据匹配项。但是,当我从对手的Game Center帐户和设备访问
GKTurnBasedMatch
时,它们是不同的。有人遇到过这样的事情吗?
最佳答案
我在Apple's Dev Forums上找到了解决方案。
事实证明,loadMatchesWithCompletionHandler:
并不总是捕获最新的matchData
。为确保您拥有最新版本,请确保在loadMatchDataWithCompletionHandler:
对象上调用GKTurnBasedMatch
方法。
关于ios - 游戏中心GKTurnBasedMatch与matchData属性有关的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14735127/