我正在尝试初始化GLew 1.10以及最新版本的GLFW3。我设法使GLFW3正常工作,但是GLew相当困难。我遵循了GLew网站上的示例有关如何初始化的示例,但是由于某些原因,glewInit()是未定义的,而glewGetContext identifier not found / undefined(底部错误):

#include <GLew110\glew.h>
#define GLFW_INCLUDE_GLU
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

static void error_callback(int error, const char* description)
{
    fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
    glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    glfwSetErrorCallback(error_callback);
    if (!glfwInit())
        exit(EXIT_FAILURE);
    window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple example", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    GLenum err = glewInit(); // <---- "glewGetContext" is undefined (line 29)
    if (GLEW_OK != err)
    {
        /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
        fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));

    }

    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        float ratio;
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        ratio = width / (float) height;
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
        glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
        glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
        glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
        glEnd();
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}


列出了两个错误:

error C3861: 'glewGetContext': identifier not found (line 29 pointing to glewInit())
IntelliSense: identifier "glewGetContext" is undefined (line 29)

最佳答案

正在定义宏GLEW_MX,该宏用于为多个渲染上下文配置glew库。使用这种配置进行构建需要一些特殊的准备。以下是来自http://glew.sourceforge.net/advanced.html的信息(添加了重点):


  多个渲染上下文(GLEW MX)
  
  从1.2.0版开始,线程安全支持多个
  呈现可能具有不同功能的上下文是
  可用。由于大多数用户不需要这样做,因此不会添加
  到二进制发行版,以保持不同版本之间的兼容性
  版本。要包括多上下文支持,您必须
  以下:
  
  
  编译并使用已定义GLEW_MX预处理程序令牌的GLEW。
  对于每个渲染上下文,创建一个GLEWContext对象,只要该渲染上下文存在,该对象就将可用。
  定义一个名为glewGetContext()的宏或函数,该宏或函数返回指向与渲染关联的GLEWContext对象的指针
  发出OpenGL / WGL / GLX调用的上下文。此派遣
  机制是原始的,但是通用的。
  确保在每个渲染上下文中创建GLEWContext对象后调用glewInit()。注意,GLEWContext指针
  glewGetContext()返回的值必须位于全局或线程本地
  记忆。
  


如果您不需要多个渲染上下文,那么最好的办法就是找出GLEW_MX的设置位置并进行修复。

关于c++ - 无法使用GLFW3初始化GLew,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20943385/

10-11 19:29