我正在尝试编写一个 QML 插件 ,它从视频中读取帧(使用自定义小部件来完成该任务,而不是 QtMultimedia/Phonon),并且每一帧都被转换为 QImage
RGB888,然后显示在 QGLWidget
(出于性能原因)。现在屏幕上没有绘制任何内容,并且屏幕始终保持白色。
重要的是要声明我已经在没有 QGLWidget
的情况下完成了所有这些工作,所以我知道问题是在 QGLWidget 上设置和绘制。
该插件正在注册:
qmlRegisterType<Video>(uri,1,0,"Video");
所以
Video
是插件的主类。在它的构造函数上,我们有:Video::Video(QDeclarativeItem* parent)
: QDeclarativeItem(parent), d_ptr(new VideoPrivate(this))
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
Q_D(Video);
QDeclarativeView* view = new QDeclarativeView;
view->setViewport(&d->canvas()); // canvas() returns a reference to my custom OpenGL Widget
}
在我跳转到
canvas
对象之前,让我说我重载了 Video::paint()
所以它在将 canvas.paint()
作为参数传递时调用 QImage
,我不知道这是否是正确的方法,所以我想就此提出一些建议:void Video::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
Q_UNUSED(painter);
Q_UNUSED(widget);
Q_UNUSED(option);
Q_D(Video);
// I know for sure at this point "d->image()" is valid, but I'm hiding the code for clarity
d->canvas().paint(painter, option, d->image());
}
canvas
对象被声明为 GLWidget canvas;
并且这个类的头定义为:class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget* parent = NULL);
~GLWidget();
void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QImage* image);
};
看起来很简单。现在,
QGLWidget
的实现如下:GLWidget::GLWidget(QWidget* parent)
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent)
{
// Should I do something here?
// Maybe setAutoFillBackground(false); ???
}
GLWidget::~GLWidget()
{
}
最后:
void GLWidget::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QImage* image)
{
// I ignore painter because it comes from Video, so I create a new one:
QPainter gl_painter(this);
// Perform drawing as Qt::KeepAspectRatio
gl_painter.fillRect(QRectF(QPoint(0, 0), QSize(this->width(), this->height())), Qt::black);
QImage scaled_img = image->scaled(QSize(this->width(), this->height()), _ar, Qt::FastTransformation);
gl_painter.drawImage(qRound(this->width()/2) - qRound(scaled_img.size().width()/2),
qRound(this->height()/2) - qRound(scaled_img.size().height()/2),
scaled_img);
}
我错过了什么?
我最初问 this question on Qt Forum 但没有得到答复。
最佳答案
解决了 。问题是当我应该从加载它的应用程序检索 GL 上下文时,我试图在我的插件中创建一个新的 GL 上下文。
This code 对 了解如何实现这一点非常有帮助。
顺便说一句,我发现这些东西是在 view
中绘制的。只是我需要执行 view->show()
,但这创建了另一个不是我想要的窗口。我上面分享的链接有答案。
关于c++ - 在 QML 插件的 QGLWidget 上渲染 QImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8446437/