我正在尝试编写一个 QML 插件 ,它从视频中读取帧(使用自定义小部件来完成该任务,而不是 QtMultimedia/Phonon),并且每一帧都被转换为 QImage RGB888,然后显示在 QGLWidget (出于性能原因)。现在屏幕上没有绘制任何内容,并且屏幕始终保持白色。

重要的是要声明我已经在没有 QGLWidget 的情况下完成了所有这些工作,所以我知道问题是在 QGLWidget 上设置和绘制。

该插件正在注册:

qmlRegisterType<Video>(uri,1,0,"Video");

所以 Video 是插件的主类。在它的构造函数上,我们有:
Video::Video(QDeclarativeItem* parent)
: QDeclarativeItem(parent), d_ptr(new VideoPrivate(this))
{
    setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);

    Q_D(Video);
    QDeclarativeView* view = new QDeclarativeView;
    view->setViewport(&d->canvas()); // canvas() returns a reference to my custom OpenGL Widget
}

在我跳转到 canvas 对象之前,让我说我重载了 Video::paint() 所以它在将 canvas.paint() 作为参数传递时调用 QImage,我不知道这是否是正确的方法,所以我想就此提出一些建议:
void Video::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
    Q_UNUSED(painter);
    Q_UNUSED(widget);
    Q_UNUSED(option);

    Q_D(Video);
    // I know for sure at this point "d->image()" is valid, but I'm hiding the code for clarity
    d->canvas().paint(painter, option, d->image());
}
canvas 对象被声明为 GLWidget canvas; 并且这个类的头定义为:
class GLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit GLWidget(QWidget* parent = NULL);
    ~GLWidget();

    void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QImage* image);
};

看起来很简单。现在,QGLWidget 的实现如下:
GLWidget::GLWidget(QWidget* parent)
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent)
{
   // Should I do something here?
   // Maybe setAutoFillBackground(false); ???
}

GLWidget::~GLWidget()
{
}

最后:
void GLWidget::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QImage* image)
{
   // I ignore painter because it comes from Video, so I create a new one:
   QPainter gl_painter(this);


   // Perform drawing as Qt::KeepAspectRatio

   gl_painter.fillRect(QRectF(QPoint(0, 0), QSize(this->width(), this->height())), Qt::black);

   QImage scaled_img = image->scaled(QSize(this->width(), this->height()), _ar, Qt::FastTransformation);

   gl_painter.drawImage(qRound(this->width()/2)  - qRound(scaled_img.size().width()/2),
                        qRound(this->height()/2) - qRound(scaled_img.size().height()/2),
                        scaled_img);
}

我错过了什么?

我最初问 this question on Qt Forum 但没有得到答复。

最佳答案

解决了 。问题是当我应该从加载它的应用程序检索 GL 上下文时,我试图在我的插件中创建一个新的 GL 上下文。

This code 了解如何实现这一点非常有帮助。

顺便说一句,我发现这些东西是在 view 中绘制的。只是我需要执行 view->show() ,但这创建了另一个不是我想要的窗口。我上面分享的链接有答案。

关于c++ - 在 QML 插件的 QGLWidget 上渲染 QImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8446437/

10-08 23:05