我为什么要使用&StructName{}
而不是Struct{}
创建结构?我看到许多使用前一种语法的示例,即使在Effective Go Page中也是如此,但我真的不明白为什么。
附加条款:
我不确定我是否用这两种方法很好地解释了我的问题,所以让我细化一下问题。
我知道通过使用&
我将收到一个指针而不是一个值,但是我想知道为什么我会使用&StructName{}
而不是StructName{}
。例如,使用有什么好处?
func NewJob(command string, logger *log.Logger) *Job {
return &Job{command, logger}
}
代替:
func NewJob(command string, logger *log.Logger) Job {
return Job{command, logger}
}
最佳答案
好吧,他们会有不同的行为。本质上,如果要使用结构上的方法修改状态,则将需要一个指针,否则值会很好。也许一个例子会更好:
package main
import "fmt"
type test_struct struct {
Message string
}
func (t test_struct)Say (){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t test_struct)Update(m string){
t.Message = m;
}
func (t * test_struct) SayP(){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t* test_struct) UpdateP(m string) {
t.Message = m;
}
func main(){
ts := test_struct{}
ts.Message = "test";
ts.Say()
ts.Update("test2")
ts.Say() // will still output test
tsp := &test_struct{}
tsp.Message = "test"
tsp.SayP();
tsp.UpdateP("test2")
tsp.SayP() // will output test2
}
你可以在这里运行go playground