我正在开发一个插件框架,该框架支持基本插件类CPlugin : IPlugin
的多个变体。我使用boost::shared_ptr<IPlugin>
来对插件的所有引用,除非子系统需要插件类型的特定接口(interface)。我还需要能够将插件克隆到另一个单独的对象中。这必须返回PluginPtr
。这就是CPlugin
是模板而不是直接类的原因。 CPlugin::Clone()
是使用模板参数的位置。以下是我正在使用的类定义:
IPlugin.h
#include "PluginMgr.h"
class IPlugin;
typedef boost::shared_ptr<IPlugin> PluginPtr;
class IPlugin
{
public:
virtual PluginPtr Clone() =0;
virtual TYPE Type() const =0;
virtual CStdString Uuid() const =0;
virtual CStdString Parent() const =0;
virtual CStdString Name() const =0;
virtual bool Disabled() const =0;
private:
friend class CPluginMgr;
virtual void Enable() =0;
virtual void Disable() =0;
};
CPlugin.h
#include "IPlugin.h"
template<typename Derived>
class CPlugin : public IPlugin
{
public:
CPlugin(const PluginProps &props);
CPlugin(const CPlugin&);
virtual ~CPlugin();
PluginPtr Clone();
TYPE Type() const { return m_type; }
CStdString Uuid() const { return m_uuid; }
CStdString Parent() const { return m_guid_parent; }
CStdString Name() const { return m_strName; }
bool Disabled() const { return m_disabled; }
private:
void Enable() { m_disabled = false; }
void Disable() { m_disabled = true; }
TYPE m_type;
CStdString m_uuid;
CStdString m_uuid_parent;
bool m_disabled;
};
template<typename Derived>
PluginPtr CPlugin<Derived>::Clone()
{
PluginPtr plugin(new Derived(dynamic_cast<Derived&>(*this)));
return plugin;
}
具体示例类CAudioDSP.h
#include "Plugin.h"
class CAudioDSP : CPlugin<CAudioDSP>
{
CAudioDSP(const PluginProps &props);
bool DoSomethingTypeSpecific();
<..snip..>
};
我的问题(最后)是
CPluginMgr
需要更新具体类的m_disabled
,但是当它传递给PluginPtr
时,它无法确定类型并根据模板参数来表现不同。我无法避免如何避免将::Enable()
和::Disable()
声明为IPlugin
的私有(private)成员,但这立即意味着应用程序的每个部分现在都需要了解CPluginMgr
类,因为它在 header 中被声明为好友。随之而来的是循环依赖 hell 。我看到了另一个选项,将Enable / Disable函数声明为CPlugin的私有(private)成员,并改为使用boost::dynamic_pointer_cast<CVariantName>
。void CPluginMgr::EnablePlugin(PluginPtr plugin)
{
if(plugin->Type == PLUGIN_DSPAUDIO)
{
boost::shared_ptr<CAudioDSP> dsp = boost::dynamic_pointer_cast<CAudioDSP>(plugin);
dsp->Enable();
}
}
但是,这会导致许多重复的代码,以及基本
CPlugin
模板的多种变体。如果有人有更好的建议,请分享! 最佳答案
您可以轻松地编写:
class CPluginMgr;
class IPlugIn ..
{
friend CPluginMgr;
...
};
friend 只需要一个预定义。
关于c++ - 模板化类的接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1255545/