我对Visual Studio和C ++还是相当陌生。我一直在尝试从Ed Computers的《交互式计算机图形学OpenGL的自上而下的方法》中获取Sierpinski垫片示例,特别是第2章示例1 Visual C ++项目,并且遇到了一些我无法解决的问题似乎解决或找到解决方案。我遇到的问题是,当我在VS2012中运行它时,窗口立即关闭,并错误提示无法找到vshader21.glsl。当我从debug文件夹中的6E Test.exe运行它时,它可以正常打开,创建一个窗口,但它不显示任何三角形,只是一个空白的白框。我已经下载了最新版本的GLEW和freeglut,我很肯定我将所有内容都放在正确的位置。

示例项目包括:Angel.h,vec.h,mat.h,CheckError.h,example1.cpp,InitShader.cpp,vshader21.glsl和fshader21.glsl

我相信错误来自于example1.cpp行GLuint program = InitShader(“ vshader21.glsl”,“ fshader21.glsl”);找不到文件我已将.glsl都添加到调试文件夹,并更改了路径以转到项目属性的工作目录中的调试文件夹。关于如何解决此问题的任何建议或解决方案?

#include "Angel.h"

const int NumPoints = 5000;

void
init( void )
{

    vec2 points[NumPoints];

    // Specifiy the vertices for a triangle
    vec2 vertices[3] = {
        vec2( -1.0, -1.0 ), vec2( 0.0, 1.0 ), vec2( 1.0, -1.0 )
    };

    // Select an arbitrary initial point inside of the triangle
    points[0] = vec2( 0.25, 0.50 );

    // compute and store N-1 new points
    for ( int i = 1; i < NumPoints; ++i ) {
        int j = rand() % 3;   // pick a vertex at random

        // Compute the point halfway between the selected vertex
        //   and the previous point
        points[i] = ( points[i - 1] + vertices[j] ) / 2.0;
    }

    // Create a vertex array object
    GLuint vao;
    glGenVertexArrays( 1, &vao );
    glBindVertexArray( vao );

    // Create and initialize a buffer object
    GLuint buffer;
    glGenBuffers( 1, &buffer );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, buffer );
    glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), points, GL_STATIC_DRAW );

    // Load shaders and use the resulting shader program
    GLuint program = InitShader( "vshader21.glsl", "fshader21.glsl" );
    glUseProgram( program );

    // Initialize the vertex position attribute from the vertex shader
    GLuint loc = glGetAttribLocation( program, "vPosition" );
    glEnableVertexAttribArray( loc );
    glVertexAttribPointer( loc, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
                           BUFFER_OFFSET(0) );

    glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); // white background
}

void
display( void )
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );     // clear the window
    glDrawArrays( GL_POINTS, 0, NumPoints );    // draw the points
    glFlush();
}

void
keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
    switch ( key ) {
    case 033:
        exit( EXIT_SUCCESS );
        break;
    }
}

int
main( int argc, char **argv )
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
    glutInitWindowSize( 512, 512 );

    // If you are using freeglut, the next two lines will check if
    // the code is truly 3.2. Otherwise, comment them out

     glutInitContextVersion( 3, 1 );
     glutInitContextProfile( GLUT_CORE_PROFILE );

    glutCreateWindow( "Sierpinski Gasket" );

    glewInit();

    init();

    glutDisplayFunc( display );
    glutKeyboardFunc( keyboard );

    glutMainLoop();
    return 0;
}


更新,这就是我按F5键运行时所告诉的内容。
我的GLEW版本是1.10.0,freeglut是2.8.1-1

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Users \ Robert \ Documents \ 6E test \ Debug \ 6E test.exe'。符号已加载。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ ntdll.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ kernel32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ KernelBase.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Users \ Robert \ Documents \ 6E test \ Debug \ freeglut.dll'。模块的构建没有符号。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ user32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ gdi32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ lpk.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ usp10.dll'。找不到或打开PDB文件。
'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ msvcrt.dll'。找不到或打开PDB文件。
'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ advapi32.dll'。找不到或打开PDB文件。
'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ sechost.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ rpcrt4.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ sspicli.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ cryptbase.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ opengl32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ glu32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ ddraw.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ dciman32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ setupapi.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ cfgmgr32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ oleaut32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ ole32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ devobj.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ dwmapi.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ winmm.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Users \ Robert \ Documents \ 6E test \ Debug \ glew32.dll'。模块的构建没有符号。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ msvcp110d.dll'。符号已加载。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ msvcr110d.dll'。符号已加载。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ imm32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ msctf.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ nvinit.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ uxtheme.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ ig7icd32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ version.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已卸载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ version.dll'

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ ole32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已卸载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ ole32.dll'

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ ole32.dll'。找不到或打开PDB文件。

'6E test.exe'(Win32):已卸载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ ole32.dll'

'6E test.exe'(Win32):已加载'C:\ Windows \ SysWOW64 \ clbcatq.dll'。找不到或打开PDB文件。

程序“ [6244] 6E test.exe”已退出,代码为1(0x1)。

最佳答案

在启用了“桌面合成”的较新版本的Microsoft Windows中,不能使用单缓冲窗口化图形。即使在您的着色器加载机制正常运行之后,您仍然会遇到一个更大的问题,即输出不可见。实际上,从您的问题描述来看,我认为您已经遇到了这个问题。

请查看this question,以获取有关问题和解决方案的更详细说明。

08-16 00:00