我阅读了以下声明:
我想知道:
最后,一如既往,感谢您的耐心等待和回复。
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http://wiki.osdev.org/Context_Switching得到了一些解释。
像我一样困惑的人们可以看看它。 8 ^)
最佳答案
x86 TSS对于硬件多任务处理非常慢,与软件任务切换相比几乎没有任何好处。 (实际上,我认为手动完成击败了TSS很多次)
TSS的使用烦人且乏味,并且即使在x86-64上也不便于移植。 Linux旨在于多种体系结构上工作,因此他们可能选择使用软件任务切换,因为它可以以与机器无关的方式编写。另外,软件任务切换为可完成的工作提供了更多功能,并且与TSS相比通常更易于设置。
我相信Windows 3.1使用了TSS,但至少NT> 5内核没有使用。我不知道任何使用TSS的类似Unix的操作系统。
请注意,TSS 是强制性的。 操作系统要做的事情是创建一个(每个处理器)单个TSS条目,并且每当他们需要切换任务时,它们都只是更改了这个单个TSS。而且,通过软件任务切换在TSS中使用的唯一字段是ESP0
和SS0
。这用于从环3代码到达环0进行中断。没有TSS,就不会有已知的Ring 0堆栈,这当然会导致GPF并最终导致三重故障。