如果我有一个旧的 PC 游戏,它的某些变量不能超过 255 而不会崩溃,是否有可能通过修改 Windows 95 可执行文件将所有 8 位整数转换为 16 位整数?
我正在谈论的游戏是 1997 年的 Total Annihilation。尽管游戏本身已经领先于时代并且具有将其改编为史诗体验的能力,(该死,游戏是如此领先于时代,数据文件使用类似 JSON 的语法...游戏也支持 4K 并且看起来仍然很棒。)不幸的是,游戏中的武器总数是有限的。所有武器都有 ID,武器的最大 ID 为 255,如下所示:
[NUCLEAR_MISSILE]
{
ID=122;
name=Nuclear Missile;
rendertype=1;
lineofsight=1;
vlaunch=1;
model=ballmiss;
range=32000;
reloadtime=180;
noautorange=1;
weapontimer=5;
flighttime=400;
weaponvelocity=350;
weaponacceleration=50;
turnrate=32768;
areaofeffect=512;
edgeeffectiveness=0.25;
energypershot=180000;
metalpershot=2000;
stockpile=1;
targetable=1;
commandfire=1;
cruise=1;
soundstart=misicbm1;
soundhit=xplomed4;
firestarter=100;
smokedelay=.1;
selfprop=1;
smoketrail=1;
propeller=1;
twophase=1;
guidance=1;
tolerance=4000;
shakemagnitude=24;
shakeduration=1.5;
explosiongaf=commboom;
explosionart=commboom;
waterexplosiongaf=fx;
waterexplosionart=h2oboom2;
lavaexplosiongaf=fx;
lavaexplosionart=lavasplashlg;
startsmoke=1;
[DAMAGE]
{
default=5500;
ARMCOM=2900;
CORCOM=2900;
}
}
这值得尝试吗?我对汇编语言不是很熟悉,但我听说在过去的某些情况下,使用 C++ 有时必须编写自己的汇编语言。
我想要做的只是通过编辑 .EXE 将所有 8 位整数提升到 16 位,这会有多困难?
最佳答案
如果不访问源代码,基本上是不可能的。用 16 位整数替换 8 位整数会改变包含它的数据结构的大小和布局。任何“触及”这些对象或包含它们的任何对象的代码都需要更新。识别该代码将是一个广泛的项目——很可能需要将大部分游戏手动反编译为 C 源代码。
关于c++ - 如果我拿一个用 C++ 编写的旧的 Windows 95 .EXE,并且我想将 8 位整数转换为 16 位整数,会不会很困难?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/45396534/